说道原理,那都是一样的,RTS游戏都差不多但是魔兽之所以是魔兽,他有他的特点,也比红警要难首先魔兽的资源有黄金和木材还有人口三种,而不是红警的一种然后由于魔兽有人口限制,同时还有维修费用的限制,导致了人海战术的破产(你无法维持如此庞大的军队,只有不断跟对方消耗,战斗。增强了比赛的观赏性)魔兽的兵种技能很丰富,而且各有特色,这一点比红警的兵种多但是特点并不突出有很强的对比。一般每个种族(类似于红警里的国家)只有十种左右的单位,但是他们的配合却有各种战术。一个普通单位拥有两三个主动使用的技能是很常见的。也就是说,魔兽比红警需要更多的操作。否则是用不好这么多的兵种和技能的魔兽还有一个特色就是攻击与护甲的相克。这是一个考研玩家动脑的地方,有时候明明你的兵力比对方多,但是仍然由于兵种被克制导致无法胜利。另一个需要玩家思考的地方就是关于兵种攻击和防御的升级。每个人都可以通过额外的黄金和木材的投入来使某一类或某几类兵种的攻击或防御上升一个档次,但是什么时候投入,投入到多少级,这都是我们要思考的要是只看上面的说法,魔兽还没有看出他最大的特点:英雄!要是没有英雄,那魔兽不就跟星际争霸一样了,甚至连星际都不如。英雄是一个特殊的单位。每个种族都可以随着基地的升级最多召唤三名英雄(基地有三个等级,每个等级都可以招募一名英雄)。英雄的特点是:有与普通单位相比很强力的技能,可以通过击杀野怪或击杀对方单位获取经验从而升级,英雄升级可以获得更多的技能学习或提高机会。一个高等级的英雄完全可以单挑很多低等级的普通单位,英雄可以携带物品,这些物品使得英雄更强力或更能抗。曾经有UD兵营全灭,靠三英雄RPG慢慢把人族耗死的比赛。这样也就变相说明英雄,尤其是高等级英雄的强力和对部队的提高。当然,还有很多小细节方面,比如魔兽里有白天黑夜的转换,影响单位的视野和某些单位与建筑的恢复情况等。还是需要您亲自玩一玩才能更好的体验!
总体来说还是比较难,因为有时需要微操作,它的人口上线只有100,兵种只有合理搭配才行,而且里面造兵也没红警快,不能只靠人海战术,里面主要还有英雄成分,对于新手玩家最好自己和电脑打吧简单的,魔兽的大体原理和红警差不多,根本原理不同。 希望对你有帮助,望采纳,谢谢。。
比红警难多了
资源属于双资源不像红警的单资源
有英雄系统 攻防相克
最关键是有人口限制 人海战速就不可能了
红警简单多了……魔兽好玩……技术性比红警要求要高!