战力计算方式我所呈现的主属性概念,其实是根据布甲类套装与戒指类套装的加成所产生,这里指出,称为主属性,上贴未做说明,这里说明。下面讲讲游戏中就目前所存在的货币,分为绑银,与非绑定的银两。绑银的获得有日常的门庭活动,第一场国战之后的盗匪(盗匪的刷法地点与总数基础篇有讲到,所刷新的时间,与服务器第一次产生的时间有关,每十分钟一波。具体应时而异,这里修正)然后是挖矿所得的材料每天不同种类,上限可以向商店出售十个,出售价格略低于商店原价,再是每天10点或10点半之后(具体时间有待商榷),系统每半小时刷新于长平关,机关城,易水三个地图的神农boss ,组队消灭有几率获得50两绑银,非必得,经过我不懈测试与友人讨论,得出boss爆绑银的方式为尾血斩杀与所有助攻队伍幸运分配(队伍人数越多,分配个人几率越小,故而有同一个队伍,队友获得,自己未能获得),我的建议是boss利益最大化方式是 单人组队(单人组队较大几率获得1锭,多人中彩票几率能得1锭),尾血放高伤技能收获斩杀。
银两的主要来源方式,就目前,天子宝图所得宝图的挖宝,庄周晓梦,神农boss 所击杀boss 后,掉落都可开启的宝箱(一个宝箱20两),门庭任务会得忽略不计的少量,每天镖车的领取是目前银两一个很重要的用途,建议是至少保持自己拥有1锭银两,家族与帮会所需升级,建设,需要家族成员,使用银两捐献,捐献方法,查看家族或帮派资金,点击+号,根据自己银两数量来适当捐献。人物死亡之后,选择复活,优先使用绑银,绑银使用完毕,使用银两,首测银两作用较小。二测绝对大用途。神农宝箱,天下必争。
谈谈职业,这测普遍所有职业被墨弓压制,分析下各职业强弱,素心目前是虚战力高,实用性小,技能伤害低,缺少爆发,加血个体多,回血总量大,回血速度太慢,国战能混,单挑,小范围战斗乏力,建议是削弱回血总量,提高毒伤,增加回血速度,应当可以平衡一二。
墨弓是目前最无解的职业,灵魂技能天狼箭(落马神技),召唤兽墨弩,防守城池可用拒马锁,擒贼先擒王,射人先射马。是对墨弓最好的诠释,墨弓这测强大的地方在于墨弩的无解,我做过测试,墨弩的普攻伤害,为角色普攻的两倍有余,任你破军,鬼谷来控,一个墨弩召唤,打的你没脾气,反而对比起来,套装所加强的箭雨与跳跳技能的配合,显的较为鸡肋,首先套装后的箭雨作为加强,太容易被躲避,技能定点,延迟太长3秒,跳跳技能,位移距离短,虽然可以刷新,高手过招,反而是累赘。另外国战推荐的是箭雨,天狼,拒马,与鬼神惊(将普攻化为群伤),观之国战大范围战斗,跳跳技能用处几乎为零,很尴尬的境地,墨弓国战的定位是原程范围伤害,墨弓必须要平衡的地方,建议天狼箭,施法后摇时间缩短,冷却时间加长。召唤兽墨弩攻击间隔加长,冷却时间加长伤害降低,如此,应该可以百花齐放。
鬼谷,一个硬控眩晕,但是做不到秒杀的刺客,技能伤害略微,优势是灵活多变,缺点太脆皮薄,装备武器甲类,评分都较低,于是基础加成太低,显得攻击不够,血量不够,暴击是鬼谷的王道,这是一个后期的王者,前期不明显,经常情况是控住了,伤害不够,后续敌人反招,抵挡能力太弱,建议提高鬼谷装备基础加成,增强个别技能的伤害或者增加暴击几率或暴击强度,总体鬼谷不弱于任何职业。黑暗中的王者,秒杀中的先锋。
破军是战国志中的mt ,横行无忌的坦克,破军试用于大多数国王与国家指挥,王不倒,民心不倒,抗击打能力强,生存能力较强。方便指挥与国王操作,战场存活,才能更好制定对策,另外出套装伤害前伤害低,出套装后伤害不俗,必定是一个发光发热的职业,武器评分较低,布甲类评分最高,均衡互补,很平衡的职业,国战先锋,一国之柱,勇往直前。
50级以上的紫色和红色装备可以进阶,其中装备等级越高,可进阶的级数也越高。伍有传奇 装备进阶完全保值,分解进阶的装备可以获得全部进阶材料。但是,进阶后的装备将会绑定,无法交易。此外,在进阶规则中,紫色装备的进阶需要消耗紫晶石,红色装备进阶则需要消耗神石和紫晶石,神石可以用等量紫晶石代替,进阶之后的装备将获得强大属性加成!