那是因为坐标离模型太远了,如果想要合并,在对称之前,先要把模型和坐标靠拢在一起。调节公差到一定值时,两个立方体便会连接在一起。对称在C4D里非常的常用,功能强大,操作简单,但是步骤不能操作反了,否则是很难调整的。
Cinema 4D作为一款3D软件,建模是基础,模型的优劣绝对了后期渲染的质量,比如在同一个场景中,一个光滑的球体和一个表面凹凸不平的球体,它们所反射出的效果,阴影立体关系也是不同的。
扩展资料
为了使整体视觉更加具有观赏性,品牌卡片以及说明书的展示方式,使用了C4D建模贴图完成,使用不同的视角让用户更加能体现到品牌的品质感。
C4D让网页更有趣:
以前用户一般只是用C4D做一下字体效果,近几年越来越多的品牌企业在其官网上运用了C4D+H5做出了更加有趣的交互作品。这些作品都比较“轻”、比较简单,也就是说他们都具有更简单、更三维、更有趣的特点。这也许是一种设计的发展趋势。
电商设计作为网页设计的一部分,最终是需要用视觉与情感让用户为其品牌买单的,而与网页设计不同的是,电商设计更加需要制造那种卖场的氛围,从而达到产品销量的提升。而只要能灵活运用PS、AI、C4D就可以较为轻松地制作出这种氛围了。
那是因为你的坐标离模型太远了,如果你想要合并,在对称之前,先要把模型和坐标靠拢在一起。
用ALT+G建立的对称父级 是以物体本身的坐标轴为准
先建立对称 再将物体拖入就是世界坐标轴