首先介绍一下实现的基本原理。主要的实现机制是为ListView添加一个headerView, 该headerView的原始高度为0,监听触摸事件,根据下拉的距离动态改变headerView的高度,并且让headerView及时重绘,在放开手指时,重新设置headerView的高度为0,这样的话listView就会回弹到原始状态。 实现 下面以代码的形式介绍实现机制: 1 首先创建一个PullListView, 继承自SDK中的ListView类,在构造方法中创建一个HeaderView,设置HeaderView的高度为0,并且调用addHeaderView方法添加HeaderView。代码如下所示: /** * 构造函数 * @param context */ public PullListView(Context context) { super(context); setOnScrollListener(this); //创建PullListView的headerview headView = new View(this.getContext()); headView.setBackgroundColor(Color.WHITE); headView.setLayoutParams(new AbsListView.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, 0)); this.addHeaderView(headView); } 2 覆盖父类ListView的onTouchEvent方法, 监听下拉手势。 在ACTION_DOWN事件中判断是否已经滑动到顶部。如果滑动到顶部,则记录下来手势的起点状态,如果在按下时,没有滑动到顶部,也就是第一个Item不可见,那么就不记录这个状态,还是让listview执行它默认的行为。代码如下所示: switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (firstItemIndex == 0 ) { isRecored = true; startY = (int) event.getY(); } break; 这里的firstItemIndex是成员变量,表示第一个可见的Item的索引是不是为0, 如果为0就表示已经滑动到顶部,再继续下拉时就可以显示弹性效果。PullListView实现了OnScrollListener接口, 在构造方法中设置本身的OnScrollListener,监听滚动事件,并且根据滚动事件改变firstItemIndex的值。代码如下: public class PullListView extends ListView implements OnScrollListener{ public PullListView(Context context) { super(context); setOnScrollListener(this); public void onScroll(AbsListView view, int firstVisiableItem, int visibleItemCount, int totalItemCount) { firstItemIndex = firstVisiableItem; } public void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState) { currentScrollState = scrollState; } 在ACTION_MOVE事件中,监听下拉手势。并且只有记录下了起点状态才能执行相关逻辑,如果没有记录下起点状态,那么再次监听随着移动,是否滑动到顶点,如果在MOVE事件的过程中,ListView滑动到了第一个条目,那么同样记录下起点状态,如果再继续下滑,就可以执行弹性效果的相关逻辑。执行弹性效果的相关逻辑之前,还要判断是不是向下滑动,如果是向上滑动的,则不执行任何操作。在下滑的过程中计算滑动的距离,随着下滑距离的增加,改变headView的高度,并且请求重绘。相关代码如下: case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (!isRecored && firstItemIndex == 0 ) { isRecored = true; startY = (int) event.getY(); } if(!isRecored){ break; } int tempY = (int) event.getY(); int moveY = tempY - startY; if(moveY < 0){ break; } headView.setLayoutParams(new AbsListView.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, (int)(moveY * PULL_FACTOR))); headView.invalidate(); break; } PULL_FACTOR是一个因子,它被定义成一个float类型的常量,值为0.6。这个因子的作用是实现下拉时ListView跟随手指移动的延迟效果,例如向下滑动了100像素, 那么ListView并不会向下移动100像素, 而是移动60像素。这样的话就有了一个延迟,在下拉时就感觉不那么生硬。 在ACTION_UP事件中监听手指离开屏幕的操作,在离开屏幕时, 设置headView的高度为0,并且请求重绘, 那么ListView就回弹到初始状态。优化之前的代码如下所示: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_UP: if(!isRecored){ break; } headView.setLayoutParams(new AbsListView.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, 0)); headView.invalidate(); isRecored = false; break; 这样的话能实现回弹效果, 但是headView的高度从一个较大的值瞬间变成0,同样让用户感觉生硬,容易闪瞎用户的眼 。那么怎么解决这个问题呢?我们知道ACTION_MOVE事件时按一定的频率触发的,所以在ACTION_MOVE中能够多次改变headview的高度,并且它的高度是逐渐增加的,这样就有平滑的效果,能够让ListView跟随用户手指的移动而移动。但是ACTION_UP事件在整个手势期间只会触发一次,所以无法达到渐变的效果。那么我们只能模拟这种渐变效果。在这里, 我使用的是Java 5线程并发库中的可调度线程池(ScheduledExecutorService)。该类能够按一定的频率重复多次执行一个任务。在按一定的频率执行任务时, 每次都会使用一个预定义的Handler对象发送消息,并且在处理消息时,递减headview的高度并重绘,等到headview的高度递减到0时,就停掉这个周期性的任务。相关代码如下: private Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); AbsListView.LayoutParams params = (LayoutParams) headView.getLayoutParams(); params.height -= PULL_BACK_REDUCE_STEP; headView.setLayoutParams(params); headView.invalidate(); if(params.height <= 0){ schedulor.shutdownNow(); } } }; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_UP: if(!isRecored){ break; } // headView.setLayoutParams(new AbsListView.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, 0)); // headView.invalidate(); schedulor = Executors.newScheduledThreadPool(1); schedulor.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { handler.obtainMessage().sendToTarget(); Log.i("testFixedRate", "xxxxxxxxxx"); } }, 0, PULL_BACK_TASK_PERIOD, TimeUnit.NANOSECONDS); isRecored = false; break; 这里定义了两个常量:PULL_BACK_REDUCE_STEP和PULL_BACK_TASK_PERIOD。 PULL_BACK_REDUCE_STEP表示headview高度每次递减的像素数,这里定义为1; PULL_BACK_TASK_PERIOD表示间隔多长时间递减一次headview的高度,这里定义为700,注意单位是纳秒。也就是说, 在回弹时,每间隔700纳秒递减一次headview的高度,每次递减1个像素。这两个值是经过测试而设定的,如果设置不恰当,会使回弹过快或过慢, 并且在回弹的过程中出现一跳一跳的卡顿现象。 这里为什么要用handler呢?因为任务是在子线程中调度的,而在子线程中不能操作view,也就是不能设置view的宽度,所以要用一个handler在主线程中处理。 上面就是该PullListView的所有实现。因为代码并不是很多,所以在下面给出所有代码。 全部代码 import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; import android.content.Context; import android.graphics.Color; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.AbsListView; import android.widget.AbsListView.OnScrollListener; import android.widget.ListView; /** * 下拉时具有弹性的ListView * @author zhangjg * @date Dec 21, 2013 4:54:29 PM */ public class PullListView extends ListView implements OnScrollListener{ private static final String TAG = "PullListView"; //下拉因子,实现下拉时的延迟效果 private static final float PULL_FACTOR = 0.6F; //回弹时每次减少的高度 private static final int PULL_BACK_REDUCE_STEP = 1; //回弹时递减headview高度的频率, 注意以纳秒为单位 private static final int PULL_BACK_TASK_PERIOD = 700; //记录下拉的起始点 private boolean isRecored; //记录刚开始下拉时的触摸位置的Y坐标 private int startY; //第一个可见条目的索引 private int firstItemIndex; //用于实现下拉弹性效果的headView private View headView; private int currentScrollState; //实现回弹效果的调度器 private ScheduledExecutorService schedulor; //实现回弹效果的handler,用于递减headview的高度并请求重绘 private Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); AbsListView.LayoutParams params = (LayoutParams) headView.getLayoutParams(); //递减高度 params.height -= PULL_BACK_REDUCE_STEP; headView.setLayoutParams(params); //重绘 headView.invalidate(); //停止回弹时递减headView高度的任务 if(params.height <= 0){ schedulor.shutdownNow(); } } }; /** * 构造函数 * @param context */ public PullListView(Context context) { super(context); init(); } /** * 构造函数 * @param context * @param attr */ public PullListView(Context context, AttributeSet attr) { super(context, attr); init(); } /** * 初始化 */ private void init() { //监听滚动状态 setOnScrollListener(this); //创建PullListView的headview headView = new View(this.getContext()); //默认白色背景,可以改变颜色, 也可以设置背景图片 headView.setBackgroundColor(Color.WHITE); //默认高度为0 headView.setLayoutParams(new AbsListView.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, 0)); this.addHeaderView(headView); } /** * 覆盖onTouchEvent方法,实现下拉回弹效果 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: //记录下拉起点状态 if (firstItemIndex == 0 ) { isRecored = true; startY = (int) event.getY(); } break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_UP: if(!isRecored){ break; } //以一定的频率递减headview的高度,实现平滑回弹 schedulor = Executors.newScheduledThreadPool(1); schedulor.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { handler.obtainMessage().sendToTarget(); } }, 0, PULL_BACK_TASK_PERIOD, TimeUnit.NANOSECONDS); isRecored = false; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (!isRecored && firstItemIndex == 0 ) { isRecored = true; startY = (int) event.getY(); } if(!isRecored){ break; } int tempY = (int) event.getY(); int moveY = tempY - startY; if(moveY < 0){ isRecored = false; break; } headView.setLayoutParams(new AbsListView.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, (int)(moveY * PULL_FACTOR))); headView.invalidate(); break; } return super.onTouchEvent(event); } public void onScroll(AbsListView view, int firstVisiableItem, int visibleItemCount, int totalItemCount) { firstItemIndex = firstVisiableItem; } public void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState) { currentScrollState = scrollState; } }