假如你打出100点伤害。暴击了就是100x(1+0.5)=150 点
带了观世正宗就是100 x(1+0.5)x(1+0.3)=195 点
意思就是假如带了一件增加Y%暴击伤害的装备,当攻击出现暴击时伤害应为
不暴击伤害数值 x(1+0.5) x(1+Y%) 前边是基础暴击伤害,后边是装备增加的暴击伤害
而冲突问题,只是相对于同类增益伤害方式而言。增益伤害有附加,暴击,增加伤害
附加是白字,越多越好,不冲突。
暴击伤害,只取增益最高的那件。譬如魔女幻想和观世正宗,那么这时候魔女幻想的+10%暴击伤害被观世正宗的+30%暴击伤害覆盖,只有增益最高的那一件有效,其他的均无效。
增加伤害,也是只取增益最高的那件。譬如金手镯的9%增加伤害和瑞灵天狩的10%增加伤害,金手镯的效果会被瑞灵天守覆盖,只取瑞灵天守的10%增加伤害。
总的来讲。冲突问题只存在于同类增益,不一样的增益方式并没有冲突。
虽然暴击伤害和增加伤害都是黄字,不过因为是两种不一样的增益方式,所以并没有冲突的说法。