魔兽世界的TBC前和TBC后的是一个公司设计的吗?

2025-05-08 09:24:58
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回答(1):

公司肯定是暴雪,小组成员可以按需求和爱好更换,也不能说有什么差别,只不过产品为了适应市场就需要一个观察期,然后才能进行更多的改进与观察...就如同大灾变据说和初期的某些提案是很接近的,只不过因为当初的提案太复杂,所以要一步步来,就如同如果一公测时所有职业都是和DK一样的符文和符文能量系统的话恐怕光适应期就会导致大批玩家流失了吧,毕竟游戏是为了大众市场而制作的,并不是面向专业人氏的内码语言软件.

回答(2):

是同一个公司做的 但是制作人员不是同一批。
而且设计理念在不停的变化 游戏自然也就不停的在变化

回答(3):

暴雪这次在暴雪嘉年华里自己都承认了,魔兽世界最失败的就是游戏平衡,他们只能通过随时修改游戏技能和职业强弱来间接达到平衡,换而言之,让某个强悍的职业风光一阵后,再将其打入冷宫,然后再把另一个职业推向王者。就是“风水轮流转”的意思。
在1.0时代,暴雪主要突出的就是“特色”,联盟的特色,部落的特色,战士的特色,盗贼的特色。但这样不但很难达到游戏平衡,而且遭到美服玩家质疑,那么在以前,如果想兼顾PVP和PVE,就要分别的玩联盟和部落的号,联盟的副本进度比部落快很多,而战场里却输得一塌糊涂——当然这个在国服并不是非常明显,而且国服玩家比较另类,部落玩家反而更多,基本只考虑实力而忽略审美观——2.0后双方各加入了以前对方的独有职业以达到平衡效果。许多改动都只是1点小改动,却没想到会有那么大的效果。2.0前的萨满风怒,只要有一个紫双手的萨满秒杀一切布衣,注意是一切,完全无视布衣们穿的什么,现在被削弱的没影。2.0后的盗贼假死加暗影步,几乎成了每个职业的噩梦,3.0的骑士力量增强法伤,又把骑士推向了神台。

回答(4):

许多职业都有了不受控制的绝招 这是因为TBC后出现了竞技场系统,2对3 3V3 5V5的同台竞技 对各职业的天赋技能的平衡性做出了很大的调整 ,竞技场不像战场,完全是靠队友之间的默契合作和自己的手法来取得胜利,所以 职业之间的某些差距必须缩小 也必须得到平衡,因此也就出现了盗贼的杀戮 战士的风车 萨满的幽灵狼。。。等类似猎人红人的技能。
有人说竞技场的出现时暴雪的一大败笔 其实也造就了一批手法不错的PVP高手 相信暴雪吧 既然你选择了这个游戏 就要相信它

回答(5):

话说 其实最早参与设计游戏的人很多都离职了 。现在各职业的定位和设计理念也发生了很大的变化,很多是由于暴雪急功近利,想要把WOW 做的像星际一样成为电子竞技大作,于是很失败的加入了竞技场这一PVP元素,使原本就很难平衡的各职业更加失衡,于是,一个补丁一代神的局面出现了,PVE也没有以前精彩,PVP 更是一塌糊涂。可以说 以前暴雪是在做艺术品,现在像EA靠拢做商品了。而且现在不少WOW的设计人员都是EA过来的。
总的来说,虽然是一个公司的同一个作品,但是设计理念的改变有点太大了,BLZ迷失自我了。