有,因为怪有基础法抗,
PK就是减对方的法术抗性效果,增加你的法术伤害。
有用,会成负值 还是会提高伤害。
这个东西没必要追求,老老实实上法伤就好了,他们游戏自己设计的都转不过弯,到底法伤和减抗那个好。因为目前为止,游戏里没有任何一个地方能体现减抗的价值,无论PK或者副本,而且这个游戏里的抵抗还达不到WOW里那样能做到完全抵抗法术的情况,某个BOSS也没特别高的法抗会影响到法系输出,所以这个游戏里这个属性完全是鸡肋,纯粹的跟风而已。
话又说回,连WOW里的减抗都仅限于很少的情况,比如FS对SS一类有可能穿减抗装,但是即使这样,减抗的目的也只在于我的关键技能不被或减少几率被你完全抵抗,所以无视减抗的FS也大有人在。至于寻仙这么个不平衡不好玩又只想赚钱的游戏,你减的抗不会体现在技能控制时间长短上,技能也不会被完全抵抗,应该说你减抗也减不了对方抗迷惑一类的属性,所以加法伤足以。
话不好听。但事实就是这样。