frame: 该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是,父亲的坐标系统)
bounds:该view在本地坐标系统中的位置和大小。(参照点是,本地坐标系统)
center:该view的中心点在父view坐标系统中的位置和大小。(参照电是,父亲的坐标系统)
实际上只有bounds和center两个属性。frame是为了方便直观多加的属性。所以修改了一个可能会影响到其他属性。文档中如下说:
Although you can set the values of these properties independently, setting the value for one changes the others in t
he following ways:
When you set the frame property, the size of the bounds property is set to match the size of the frameproperty. The center property is also adjusted to match the center point of the new frame.
When you set the center property, the origin of the frame changes accordingly.
When you set the size of the bounds rectangle, the size of the frame rectangle changes to match。
本地坐标系统:每个view都有一个本地坐标系统。这个坐标系统作用比较重要,比如触 摸的回调函数中的UITouch里面的>坐标值都是参照这个本地坐标系统的坐标。当然bounds这个属性也是参照这个本地坐标系统来的。其实本地 坐标系统的关键就是要知道的它的原点(0,0)在什么位置(这个位置又是相对于上层的view的本地坐标系统而言的,当然最上面的一层view就是 window它的本地坐标系统原点就是屏幕的左上角了)。通过修改view的bounds属性可以修改本地坐标系统的原点位置。
修改bounds测试结果:
bounds (0,0,100,100) --> (0,0,200,200) 本地坐标系统原点往左往上分别50。center不变,效果是按照中心放大view
bounds(0,0,100,100) --> (100,100,100,100) 本地坐标系统原点往左往上分别100。center不变,没有可视效果变化(但是本地坐标系统的原点已经改变)
结论:
bounds属性影响到本地坐标系统的原点。
-(CGRect)frame{
return CGRectMake(self.frame.origin.x,self.frame.origin.y,self.frame.size.width,self.frame.size.height);
}
-(CGRect)bounds{
return CGRectMake(0,0,self.frame.size.width,self.frame.size.height);
}
bounds的原点是(0,0)点(就是view本身的坐标系统,默认永远都是0,0点,除非调用了setbounds函数)
frame的原点却是任意的(相对于父视图中的坐标位置)。
view.frame 的结果是 当前view 在父view中的位置,x和y 如果都是0 说明当前view位于父view的左上角。
view.bound 的结果 只有width和height有效,x和y始终为0, 也就是当前view的大小。
frame的值是相对于父视图,bounds是相对于自身位置来说的。