C4D渲染时为什么只有一个方格在计算?如图所示,我是8核的

若有调整方法,请详细说明,我不知道我动了哪里
2025-05-21 12:16:01
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不用纠结多少个格子,物理渲染器和标准渲染器cpu核心利用率都是100%的,下面两张图,标准渲染8个格子要1分43秒,物理渲染两个格子只用了31秒,出图品质物理渲染器还比标准渲染的好。(不一定哪个渲染器出图更快或更好,要看具体场景和设置)