1、画面
采用NEXT-B引擎的《龙剑》从试玩及视频画面来看,效果并不逊色于使用虚幻3引擎的《剑灵》。从光影效果来看,《剑灵》与《龙剑》采用了不同地图固定时间光影的设定,而非类似WOW的实时光影变化效果。
《龙剑》中明显带有西式风格的地区“流放之域”
2、背景
从游戏背景文化来看,《剑灵》以东方武侠、玄幻文化为风格,有鲜明的主线剧情故事。NCsoft对这款产品的定位目前看来就是专注亚洲市场。
而《龙剑》则采用多元文明的设定,从建筑上来看有东西方艺术场景的表现,角色使用的道具也从冷兵器到机甲、枪炮等等热兵器。小编猜测网易或希望通过这款风格国际化的产品试水不同市场。
3、种族/职业
《龙剑》目前有3大种族4大门派,同种族的男女在招式、技能、战斗风格方面有一定差别。门派则等同于其他网游的职业,似乎门派并没有对可选种族进行限制。
剑灵与龙剑的种族设置差异较大
《剑灵》目前有4大种族6大职业。相同种族的男女并没有属性上的差异,而职业方面则有限定不同的种族,比如人族不可选召唤师等等。
两款游戏均没有战法牧铁三角式的传统设定。
4、轻功
轻功系统可以说是《剑灵》非常重要的特色之一。按类型,《剑灵》中的轻功大概可以分为飞翔/疾跑、龙脉飞行、飞檐走壁等几种。除了疾跑会消耗耐力以外,其他轻功类型并不会消耗耐力值。目前《剑灵》暂无战斗轻功的运用。
《龙剑》的轻功也有飞翔/疾跑、飞檐走壁等类型,区别于《剑灵》,《龙剑》的轻功夸张度似乎并没有那么高,飞翔中也会消耗耐力值。
《龙剑》中飞行也会消耗耐力值
5、坐骑
据介绍《龙剑》的坐骑包括普通坐骑和飞行坐骑,另外在副本中还可以临时驯服怪物进行骑战。
《剑灵》在游戏早期也有坐骑的设定,不过NCsoft考虑到轻功的存在就取消了坐骑系统。
6、操作
《剑灵》的操作为锁定式,近战职业有一套独特的格挡-反击体系强化打击感与操作性。游戏中角色并没有蓝条、能量值或者怒气的设定,而是采用能量点系统。
《龙剑》的操作方式和C9等动作网游有许多共同点
《龙 剑》操作可自由选择带准心的无锁定战斗模式,和经典3D网游操作模式,按一下“crtl”键即可随意切换。游戏同剑灵一样也有闪避、起身技等动作元素,不 同点在于角色有怒气、蓝条等设定,出招机制中有加入QTE元素,暂无发现与《剑灵》中格挡-反击体系类似机制的战斗系统。
7、副本
《龙剑》中尚未开放的1:1000超大BOSS战
从CJ上展示的试玩版本可以看出,《龙剑》副本有简单、困难等至少三种难度可选,副本规模有单人、5人、以及可能加入的10人以上副本等等。进入副本时有预览界面提示副本地形、掉落及可获得的经验值等等。
一些副本有限时通关的设定,通关后还有评分系统对连击数等进行评价,玩家可获得额外宝物。BOSS设计上会出现单人QTE和多人QTE,超巨型BOSS战也将是《龙剑》的一大特色。另外副本中有固定的复活次数,玩家还可以选择入口复活或者使用还魂丹。
《剑灵》副本目前则只有4人组队型,并无难度上的区分。据称未来可能会考虑加入更多人数的副本。副本限制人数为4人而不是5人或者更多是避免出现对BOSS进行无限连招的情况出现。
《剑灵》中的BOSS也会各种格斗连招
《剑灵》中的BOSS格斗机制为一大特色,BOSS与玩家一样同样也有格挡反击技能的判定。《剑灵》副本结束后并无评分系统的设置。另外角色处于濒死状态后可以爬到安全地区回复、等待同伴救援或者选在副本门口复活。
8、装备
《剑灵》的装备系统也较为有趣,“八卦牌”取代了胸甲、头盔、护手等各部分护甲的设定。而除了“八卦牌”以外,玩家还可以装备耳环、首饰、武器、外装等装备。其中部分武器有镶孔,可插入游戏中掉落的不同稀有度宝石。而外装则是各具视觉特色。
《龙剑》的主体装备系统则尚未公开,不过根据已有的信息可以知道游戏中所有职业都有特有热武器“魂器”。炎族的“魂器”类似大炮,萌族放入类似气功弹,皇族则是两把手枪。魂器有弹药限制,作为远程武器可与角色主武器相互切换。它还有吸收魂魄值成长的设定。
皇族的“魂器”
9、PVP
《龙剑》野外可以自由PVP,有中立地区供玩家互相争夺,游戏中没有天然阵营的划分。
《剑灵》中有多种敌对势力,玩家穿上一方势力的外装就可以与另一方势力PK。穿中立服装或者同阵营服装的玩家则无法强制PK,另外势力还给玩家提供特殊的任务与装备。
战斗方面,龙剑是完全的3d无锁定动作类游戏的,无需锁定某个角色来进行攻击,只需要控制和目标之间的距离,释放不同的技能就可以进行攻击。可以说很考操作,如果不喜欢需要太高操作的话,可以选择灵台,只要适当跑位,躲好BOSS的AOE技能,再靠近队友进行加血就可以了。
辅助系统中,可以培养不同的元神,来辅助自己战斗,元神有增加自己属性、降低敌人属性、范围伤害法术的技能,并且还可以给元神更换不同的造型和附加特有技能。平常还可以使用道具让元神帮自己跑商,还可以让元神帮自己参加特有的活动来获取人物经验。可以说元神强起来比人更强!但是相对的也要你在元神上投入更多才能达到这个效果。
龙剑还有时装和坐骑收集系统,可以通过收集不同的材料来兑换时装和坐骑,如果运气好,还可以从挖宝中获得永久坐骑。
龙剑还有宗派玩法,每个宗派根据特性不同,玩家可以自己选择倾向那种类型发展(是指玩家自己的爱好而不是系统设置的),分为商人型和战斗型的。商人型就是倾向于跑商,和世界各地的天市商人建立好关系,这样成员在跑商的时候就可以快速省事的同时赚更多的钱,而且赚来的的宗派资金用来发展宗派建筑,这样的宗派是发展最快的。但是缺点也很明显,由于战力不足经常被掠夺,所以要多发展防御型建筑。而战斗型宗派比较少跑商,发展宗派所需的资金最快的方法就是通过抢夺其他宗派的资金,同时也可以将抢来的宗派银票卖给急需发展宗派的人换取金钱,这个兑换的比例可是很高的,所以游戏中可是有专门的掠夺宗派资金商人呢。但是因为经常得罪别的宗派,导致可能会被追杀。而游戏中也提供了拘魂令道具,可以通缉某一个玩家将他的元魂抢夺回宗派,通过不断的攻击元魂对仇人造成不同的诅咒。也因为这样的设置,宗派之间的斗争比较激烈。
升级方面,龙剑可以通过主线任务到30级,大概只要几个小时就搞定了。剩下的就可以通过参加不同的活动来升级了,例如在一定时间内最快击杀怪物的五老峰,快速击杀+运气的赌神试炼,2人组合击杀10个随机boss的火宅玄关等等,每天可以做的活动都不同,经验都很丰富。并且没有经验获得的限制,只要你有时间,可以一天之内将所有活动做完连升几级。
PVP方面,龙剑还有划分了不同等级段不同类型的战场,例如可以将炸弹机器人举起来砸对方的爆裂战场,以保护/破坏运送中的南瓜车为目的的清心泉,甚至有100V100的宗派生死战。如果是40-50级还可以通过打战场来获得升级的经验。
但是无论是活动/副本还是pvp,龙剑都是倾向于组队的游戏,因此要玩龙剑,加入一个和谐、气氛良好的宗派是必须的。
龙剑和剑灵在我个人看来是两款完全不同的游戏。在角色职业定位,打斗技能方面都在不同的区域范围内。所谓的打击感要玩家个人去选择。
不过两款游戏的场景远景之类的都比较出色,当然剑灵的人物设计,视觉光线效果来说比龙剑相对进步了很大一个层次。人物也比较完美的设计。
剑灵的职业定位是比较传统意义上的职业。技能方面也是相对传统的定义,比如抗怪输出都有一个较好较为完善的定位系统。龙剑的职业来说,没有一个职业会相对于传统意义上的职业。每个职业都带有输出的样子,职业定位比较模糊。打破了传统游戏的职业定位
权属个人意见。望采纳
龙剑是山寨剑灵的,龙剑是国产,剑灵是韩国的,虽然国产的值得支持,但是差距还是挺大的。
剑灵确实很出色,只不过职业定位有些不好,而且现在36级都不知道该干什么了,就是些日常任务,还有不断强化装备而已.龙剑的连招比较好,作为国产游戏有很大进步,LZ可以尝试一下。