不知道什么是胶束,所以查了下,大概有了个概念。
1、制作一个胶束的小单元
2、创建一个GeoSphere球体,半径大约和胶束小单元的长度相当
3、选种胶束小单元,在创建面板里选择扩展物体,点击Scatter
4、拾取球体,选择All Vertices
5、生成的胶束是一个整体,还包括拾取进去的那个大的球体,将它塌陷成可编辑多边形,在子层级下删除球体,大功告成。
(注意:胶束小单元塌陷成一个物体,并调整坐标轴的位置到最上端)