JX加点与装备技能: 加点篇: 常用的加点方法有3种: 1.4L1T 这个是JK最基本的加点方法,4L保证了足够的攻击力,1T保证了有一定的生存能力。缺陷就是太过平凡,而且很多JN都成了鸡肋在后期群P中发挥不了作用。。 2.3L2T 3L2T的加点方法应该算是一个小血J了,攻不是很低又有足够的血量,基本能在群P中发挥作用。3.2L3T 这种加点有利有弊,利就是有足够的血能在群P中发挥大的作用可以保护队友限制对方YS等,弊就在于血够了但是攻不够,可能只能当BB杀手了。。 下面我在说下几个另类点的加点方法,不过还是有很多人用过的: 1.全L 这种方法能保证大量的攻击输出,小黑一转的时候就是这种方法加的,不过唯一的缺点就是血少的可怜,在加上JK本身的速度就慢,群P的时候可能连出手的机会都米就挂了。。 2.全T 完完全全的血J的加点方法,小黑虽然米试过,不过个人感觉群P用的用处很大,可是单P或者群P中队友全挂了那血J就比较困难了,因为米攻击力打不了多少血就练秒个血攻或血法BB都有点困难。不过血J虽然米伤害不过也是不能小嘘的。。 3.4L0.5T0.5M或3L1T1M 这两个我为什么会一起写呢?因为这个是最稀少的敏J的加点方法,也是小黑转成JX和2转的加点方法,不过后来我发现了缺陷,就是JK加敏是很不明智的,因为JK的M成长本来就不高,JK高的是T和N天生的肉盾型攻手,又何必拿自己的短处来挑战呢?所以这种方法不是很可行,我写了只是给大家一点提醒。个人认为JK不适合加M,如果你想要速度快就去玩WK吧。。技能篇: JK的JN有3大系:战斗、防护、强化。小黑就根据这3大系在说下JK的JN。。 战斗JN:战斗JN有5个,分别是连牙杀 步月流影 七星落长空 虚空闪 炫风破。JK的基本攻击JN就3个, 1.步月流影,打JK或者WK这种攻系的职业最好用步月,原因就是JK后期的英雄JN反是根据自己上一回合的伤害来确定反的伤害的所以用步月的话,反的伤害也就高了。。 2.连牙杀,应该算是JK主要攻击JN中速度最快的一个JN,这个JN PK中用的不多,一般都是打怪才用,不过由于他的攻击速度快,所以很多JK同职业PK的时候,等对方快米血的时候通常都会用这招。。 3.七星落长空,JK PK基本上是用7J(7剑)的比较多,缺点就是耗蓝了而且命中低了点,不过20J以上的7J还是不错的。。(PS:由于JK7剑的命中实在是太高了,所以很多人把7剑都戏称为七星长(常)落空) 4.防护JN:防护JN分别是同心决 护心决 强心决袭心决(嘲讽)截剑式(格挡),防护JN大多都是以被动JN为主,个人认为后期的JK都要把被动点满的。特别是格挡,那个是JK最重要的被动JN了,因为格挡的几率直接影响到JK后期的反,所以格挡是一定要满的。 接下来我们在说下防护JN中的一些主动JN,它们的作用基本上都是保护队友的, 袭心决(嘲讽),这个JN在群P和单P中用处是非常大的,群P中起到保护队友的作用,单P可以防止自己的BB被对方或对方的BB干掉,还可以克制下WK的隔山。因为嘲讽高了后,对对方使用了嘲讽,对方就有一定的几率打到你,对FS和BB的单法也有同样的效果。不过后来点了E抗后,嘲讽的命中就不高了,不过米点E抗的命中是100%。。 JK还有一个JN很重要,那就是同心决。这个JN主要是保护队友用,在群P中运用很广泛。而且把同心点高后,你保护对友时你可以不受到伤害,在加上JK会反,所以运用的好的话还可以对对方造成伤害。不过,最重要的是同心是每个回合第1个出手的JN,充分弥补了JK灵巧不足的问题。。 强化JN:强化系JN分别是剑术修炼 凝神决 缚神决 慧心决 燃怒决,也是以被动为主,但是缚神决和燃怒是血J单P必须要的一个JN,因为血J米伤害所以要靠自身加的伤害和吸收的伤害来强化自己,所以如果你是一名血J缚神和燃怒是一定要练满的。。由于JK的被动比较多,所以小黑来说下点被动的顺序,个人的建议仅作参考。1格挡2慧心决(加暴的)3强心决(加血上限)4剑术修炼(加攻)5凝神决(加命中)6护心决(加防),凝神和护心这两个,其实可以根据自己来决定先后,不过个人认为后期抗高了在加上JK的金刚护体所以护心可以最后点。。