以我的为例,就是在这里设置:
设置好后,就可以限制在sRGB域了。
有什么不清楚的随时问我,满意不妨采纳~~
不提色彩管理的广色域都是假的。游戏和网页内容图片之类的都是基于RGB或sRGB制成的,电影一般是NSTC或P3色域制成的,当然还有更复杂的色域。这就会使使用某个单一色域的显示器无法完全显示出制作者本想表达的颜色,只是使得使用者看的像是某个颜色,颜色并不是一一对应的,所以有时候广色域屏幕就显示的会发红或发黄。这时候最主要的色彩管理来了,他的任务就是要让这些不同色域的点显示的更精准,根据里面的一套算法算出可以在这个广色域的屏幕上显示制作者原本想表达的颜色,当然不是绝对的,他的任务就是尽可能的靠近这个颜色,这个技术在苹果电脑和iphone7上得以应用,这是集成在系统中的一套管理。所以说色彩管理才是最重要的,广色域之类的其实并没有什么屌用