1、打开AE,新建一个合成,命名为水波。
2、在合成中新建一个固态层,命名为水,并在固态层上添加分形噪波效果。
3、设置好分形噪波相应参数后,再在水图层上添加色相饱和度。
4、在色相与饱和度中,勾选彩色化并调整着色色相,直至画面与水的颜色相近。
5、在分形噪波演化上输入time表达式,水面初步效果形成。
6、后期为使水的效果更加逼真,可选择色阶对水的颜色进行调整。
这个种类有好几个..
简单的用MASK画圈 做动画(见图)
还有是加个特效Ripple 在特效扭曲里面找(见图)
另外说1个用仿真世界的Wave World做的,这个比较麻烦,有教程.比较逼真(见图)
下3张图是教程里的截图
这个需要的话有视频教程,但是是英文的没有翻译的,需要这个教程单独M我,再加我QQ传给你
以上都得注意你的视觉角度.90度就失真了的.
前面2个方法给你我的工程文件.AECS4版本(你可以去研究一下)见附件
望LZ回来处理完这个问题~满意请采纳
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