当然不是真的~~
现在只提高法力值的5%, 如果你有2000的MP。那么就提高100点,2100MP。懂了吧。然后又因为技能消耗是根据你法力值的百分比来说的,比如寒冰箭是7%,那么你2000MP,那么寒冰箭是140魔法值。如果你侏儒的话,就等于是147魔法值。所以这个天赋没用。牛头人的种族天赋也是这样子,都改掉了现在。 现在几个比较好的天赋是:1.兽人:昏迷时间减少15%,比如盗贼肾击是6秒,他的话就是5.1秒。2.巨魔:减速时间减少15%,比如毒药减速时间是6秒,他的话就是5.1秒。3.亡灵:移除恐惧魅惑效果,用了这个徽章就进入2分钟冷却时间。其实我觉得没用。4.人类:天赋自带徽章效果。5.矮人:石像形态,移除流血效果。6.侏儒:逃脱大师,移除定身或者减速效果。7.夜精灵:影遁,战斗中进入潜行状态。8.地精:火箭跳,类似战士的英勇跳跃。大概能跳个8码距离差不多。9.血精灵:沉默2秒。 个人感觉,最牛逼的还是人类和夜精灵的。如果你对自身操作不够自信,又想玩远程,建议你玩地精或者夜精灵。如果你对自己操作很自信,想玩远程,就玩人类。
增加蓝条最大值5%,
对于一些比较吃蓝的职业, 这个天赋还有点用, 但是对于其他职业级没啥大用了.
毕竟曾经增加智力对法系的加成实在是太大了, 现在也就是对治疗的用处大一些, 一般的DPS职业都会有回蓝的技能, 神马唤醒啊...消散啊 暗影魔啊....血换蓝啊..神马神马的, 不少那一点蓝
不过要说对治疗有用的 还是人类的精神提高价值更高一些..
所以说, 侏儒这个增加蓝上限5%..可以说基本上没用...很蛋疼的修改
侏儒的种族特长到80级没有变动,还是5,是加装备的百分之五,不算buff
不加智力 只加魔法上线5%