有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到:
MAX菜单-graph editors - track view -dope sheet
在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量:
按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入:
(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count
再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量
要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车:
(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0
试试这个
不行你就导出 应该会小很多 不过要重新弄材质
你试一试把场景缩小,可能有其它的模型存在,也可能用的渲染复杂,造成文件过大。
然后是不是保存特慢?我现在好纠结啊`` 就一小复式搞出个280多M`保存一次两个钟``崩溃吧`
重新装了3D,应该不是3D本身的问题, 我觉得问题还是整个模型上!