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角色头部建模,先确定外形,在调整布线,最主要的其实就是布线。像眼睛、鼻子和嘴巴处的环状线,为了方便我们做动画,会注意一些线的走向,一般根据肌肉走向进行布线。我个人习惯用局部到整体的方法创建角色模型,这样的方法做出来的布线一般都不需要过多的修改。你可以到“秒秒学”网站上去看看这方面的教程,那上面的教程说得特别详细,很容易看懂。