怎么制作mod

2025-05-04 15:04:04
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回答(1):

Mod 就是模型的简称。游戏里通常只是用来更改外观的,但现在游戏商做的复杂了,甚至还有防止玩家自己改mod做的连锁型系统,就是想改一个外观,必须把这个文件关联的全部解锁。
做mod分简单和精细。就拿你GTA的mod来说,简单的mod可以自己用3DMAX,或者其他一些基础的建模软件制作,但这需要精确的三视图数据,内部数据还要自己去找,一般找不到。这样做出来的mod车子有时会出现显示错误,比如车子会有一条莫名其妙的线跟着,或者一撞整个车子就乱七八糟的像纸头做的。
精细的一般都是从其他有经销商认证的游戏里直接拿出来的,从内到外都最大限度的和真车一样。这么做最复杂的是转换数据,不同游戏商都会自己加密保护自己的产品,所以不会很容易让你自己拿出来放到GTA里。
制作mod如果是业余时间自己学习,大概要三年左右能做到自己完全不需要帮助做出一个外观精确的车模。全时付费学习的话一年左右。

回答(2):

各种游戏的MOD制作方法都不同
不过概念是通用的
如果是通常意义上的MOD的话(不是那些武器数据什么的说是MOD其实是补丁。。。)
比如给魔兽加个种族,或用龙与地下城做个RPG游戏,或干脆来个牛的,做个类似CS的MOD(CS就是MOD)
当然也可以做点小的,比如我老师就做了一辆吉普车整到魔兽世界了,开的N快。。结果号被封了-
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首先是有3D模型(自己建或网上下甚至从其他游戏中解码)
然后将你要做MOD的游戏解码,就是提取DATA文件夹
然后用工具将模型转为这个游戏用的模型格式,一般每个游戏都不一样(不过,像魔兽争霸和魔兽世界这类一个公司产的有可能用一种格式。。恩。。我说的这2款就是一种格式的)
然后是编写设定,还是要根据各个游戏的规则,虽然可以自己建规则,不过这难度不小
最后是想方设法让你的MOD运行
有改快捷方式,重组DATA文件夹,修改注册表,修改内存等多种方法
如果有兴趣的话改改特效啥的也可以~
比如有人在魔幻风格的游戏-洛奇里整了个激光剑出来。。(激光属于特效)(玩家手上甚至有高达。。。)
补充一点,做正式的MOD时请不要盗用其他人的MOD成果,除非获得同意,否则自己玩玩就好,不要发布
(比如A在魔兽中加了虫族这个种族,B加了神族,但是是2个MOD,你吧A和B整合到一起成了加了虫族和神族的魔兽争霸,但你不能发布,除非获得A和B的同意才可以)

回答(3):

下载MDK开发工具包,配置Gradle工具,配置JAVA环境(一般来说Oracle的JDK7,8就可以,OpenJDK也可以,看你开发环境是什么操作系统以及个人喜好),了解Java编程基础、C++ 编程基础,想要精通别想了,精通的话,工资可以过万的,没个几年经验想精通不可能。
然后开始写代码,开发工具有很多,目前常用的有Eclipse(免费),Intellij(社区版免费,个人版学生免费,非学生个人版我记得好像是有个2000/年的套餐,有很多他家的工具,目测这个最合适)
设计贴图,UI,插槽等,需要UI功底,配置热键等MOD需要的操作,然后导出Jar包,扔到Forge 的Mod目录下测试, 按照道理,你的Mod应该要有一些日志输出,保证用的人能够知道目前Mod 的状态。
最后,一个人能不能肝,我的答案是完全可以的,我记得有一些大型Mod的开发就是一个人。
如果要学习Java的话可以联系我,我可以给你一些建议。

回答(4):

.mod的视频格式文件,首选威力导演。。最早支持这种格式。。。可以导入,编辑,但不能输出成这种格式.这格式也是MPEG-2编码的一种视频。。