wow中的各种法术抗性是如何运作的?

2025-05-20 11:21:10
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回答(1):

貌似魔法伤害分两种
所谓一元,就是指法术只造成一个效果,比如只造成伤害的法术;像火球、暗影箭等等;这类法术的最大共同点就是能被抗性降低或者抵抗伤害量。

二元,即是法术造成伤害的同时会附带另一个效果,比如冰箭术;这类法术的伤害不会被对方的抗性降低,只是有可能被完全抵抗。

天赋加出来的附加效果不属于法术本身效果,所以像火球术带来的昏迷效果不能算是法术本身的效果。

相对于施法者的等级,你的抗性点数越高,你的平均抵抗百分比就越高,一直到75%的上限为止。对于60级人物施放的法术,300点抗性可以达到75%的伤害减免上限。抗性不分档,299和300抗性有截然不同的效果这种观点是完全误导的。

-抗性与平均伤害减免的函数:平均伤害减免=(目标抗性数值/(施法者等级*5))* 0.75

抗性和伤害减免是一次函数关系,每一点抗性的收益相同;从存活时间考虑,抗性的边际收益递增。

也就是说,抗性越高越好,低抗性用处不如高抗性大,抗性越高,获得的收益也越来越高。

非二元法术的完全抵抗概率=Max〔(100%-基本命中%-装备命中%),1%〕+(Min〔(基本命中%+装备命中%),99%〕)* 抗性导致的完全抵抗%

实际致命一击率=C*抗性修正系数

就是说:

抗性会影响到命中与致命一击率。

命中会减少二元法术(例如寒冰箭)因为目标抗性产生的抵抗,但减少同样的抵抗用减抗装备更经济。

命中超过上限前,致命一击和命中完全等价。

PVE中高于玩家等级的怪物对于非二元法术(如愤怒,火球术)产生由等级差造成的部分抵抗是无法通过降抗装备、元素/暗影诅咒来消除的,没有必要一味堆高减抗。

回答(2):

法术抗性 抗性分为五种:奥术、自然、暗影、火焰、冰霜,可以抵抗对应属性的元素伤害近战攻击,以及各种法术攻击。
[小贴士]抗性能够提供最多75%的伤害减免(平均),你需要等同于目标等级5倍的抗性值来达到平均75%的伤害减免。 当你有365点抗性时,面对73级的Boss时,将有75%的几率抵抗各类非直接伤害法术,对直接伤害法术将有25%的几率完全抵抗,55%的几率抵抗掉75%,16%的几率抵抗掉50%,3%的几率抵抗掉25%,1%的几率没有抵抗。对于元素伤害的近战攻击,则是80%的几率抵抗掉75%,16%的几率抵抗掉50%,3%的几率抵抗掉25%,1%的几率没有抵抗。

回答(3):

抗性 很简单嘛 我给你做个比较!
抗性 的作用就相当与 抗性 = 格挡(效果)+免伤

也就是说 抗性 能让你抵御掉受到的部分对应伤害 或者 出几率让你 免出这次受到的伤害! 抗性越高 ,抵抗去的伤害就越多 同时 免除受到对应法术伤害的几率也就越高!

回答(4):

因为抵抗了,所以起作用了。...
有一定几率抵抗.就这样