[凤舞天骄]为什么刺客如此少?02

2025-05-22 23:27:39
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然而,事实果真如此吗?下面结合本人对网游的理念与凤舞天骄的设定来谈谈我的看法!
首先,来看下先天属性.
侠客天赋:每级多加1点防御。刺客天赋:15%的命中率闪避率。
巫师天赋:每级多加1点攻击。
祭司天赋:10%的抵抗冲击、10%的不良状态抗性。
游戏最大的乐趣就是自己可以培养出最强的角色.由于侠客和巫师是随等级提高而越来越强的;刺客和祭司先天条件被限定了,等级提高不会给你带来太多的快感.换句话说,现在大家都四五十级,刺客确实有优势,但是,70级后呢,100级呢?刺客的发展永远是水平线,其它角色是直线上升(祭司除外),直到某一级之后在远远甩掉刺客.更重要的是,刺客的先天属性是虚的(命中率闪避率),而另3个角色是实在的!!为什么说刺客先天条件是虚的呢?好我问你们:"命中率闪避率在什么状况下才能体现它的优势?"我来告诉你们是近战!(这一点没人否定吧?)你们看看刺客是近战职业还是远程职业?我在告诉你们无论说刺客是近战还是远程都是错误的!!!他是个矛盾的职业!(后面在详细解释.)其次,我在谈下五行.角色的特性由五行决定!