请问环境艺术设计和影视动画专业`和服装设计哪个比较有发展?学哪个更好

2025-05-13 09:11:20
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回答(1):

我感觉是动画设计 我有很多的朋友今年都选了这个 在我考虑过来 这是一个不管将来还是现在都比较吃香的职业 我的老师也这么说 而环境设计是当中最难的一个 个人而言 这个是要靠一个人的创新思维与能力的 比较的困难 当然这个是非常吃香的 服装设计 我是不怎么喜欢的 所以我感觉还是动画好
不过最主要是要依照你的爱好和能力去选择 这不仅仅是以后的职业 更是你的一象爱好专长。

艺术设计(服装表演与形象设计,这个主要学的是服装设计和形象设计,教你如何做一个服装设计师和造型师, 一般的课程除了文化课外,还有服装理论,服装裁剪,服装材料学,服装中外史,基础绘画,时装画,舞台设计,服装营销等等。需要经常买做衣服的材料。 影视动画专业 艺术设计(影视动画设计),这个主要是培养学生当动画制作人才,摄影,电脑软件,绘画,剪辑,等等,要画大量的画稿。 艺术设计(平面广告设计) 就是培养学生作广告设计人才,要学印刷,排版,摄影,电脑软件,美术字,海报设计,案例分析,市场营销, CIS设计等等。 相比较这3个专业都有自己的长处,首先你一定要找自己喜欢的专业去学,只有百分百的热爱才能真正的学好。 如果3个专业喜爱的程度差不多的话,就考虑一下就业前景。 服装设计师虽然听起来很时尚,但是工作并不好找, 一般的服装公司不需要服装设计师,他们只需要优秀的打版师,可是4年大学毕业的学生打版能力都不高,就算考出了国家等级证也只能在企业里当2流的打版师。大型的服装设计公司需要的是高级服装设计师,要么有名气的,要么是海外归来的,所以大学毕业后想当设计师只能从最低的设计组做起,工资并不高。 影视动画专业毕业后可选择的单位比较少,因为我国动画制作行业属于刚起步阶段,国产的动画制作公司并不是很多,日本在华的动画制作企业不错,如果在那里工作待遇还可以,可以做电脑游戏和动漫,或者是给网站做动画。 最后是广告设计专业,个人认为这个专业的就业前景比较理想,广告设计从几年前就是热门专业,到现在为止一直兴盛不衰,因为国内的广告也做得越来越火,很多广告公司迅速崛起,从以前的平面广告,影视广告向多媒体广告发展,现在的社会各个角落都有广告,广告铺天盖地,广告公司也很多,个个城市,大中小型的广告公司到处都是,效益还都不错,这个专业毕业后,工作比较好找,也可以开个个人广告工作室,投资少,利润高,比另外两个专业的个人创业来的容易,也可以到电视台应聘,待遇很高。

回答(2):

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回答(3):

这个不好说,我是动画专业的毕业生。毕业一年,同学中10个有7、8个转行做其他设计了。剩下的一般去做游戏的美工,牛一点的就去做场景、人物的原画了。
首先,国内的大环境:最重要的一点对知识产权的不重视。你自己数数,你看了多少的动画是花了钱的?网上哪都可以下到,盗版横行。那好,我们可以卖周边,但是又有多少周边是正版授权的?动画的个很烧钱的行业,制作成本比较高昂。现如今,国家虽然出台一系列的扶持保护措施,靠政府资金援助,是远远不够的,只有做到真正的盈利才能使公司迈入正轨。
再者,我们说国际环境的印象。现如今,日本的动漫,美国的动画。它们对于中国市场的冲击的很大的,国家有心提高国内行业水平,但是无奈根基太薄,市场环境太差,固定的支持群体太少,国内动画一直再走下坡路。
还有,国家对于文化产品的审核过于严格,平时大家常看的日本动漫,在国内其实基本都是审核不能通过的,很多原创的优秀动画,都倒在了这个坎上。
我在讲一下动画产业现在都在做些什么。
大家都说,原创的,才是最好的。国内动画公司,也有一部分是在做原创,而真正能从原创动画中跳出来的,凤毛麟角。为什么?身边有个例子,一哥同学他们是做原创的,公司起步晚,但是水平不低。本是很有希望的,但是,在动画能盈利之前,资金一般都是公司自己在扛着,很多时候工资都不能按时到位。做完以后,如何操作进行盈利,在国内是很困难的事。跟之前提到的国内环境有很大关系。所以导致国内很多公司的路都走偏了。就想爱情公寓3中的那一段,何其讽刺!
国内现在很大一部分的动画公司都是在做外包。这一块是目前国内动画市场比较稳定的一块。工资不高,但是比较稳定。其实我不是很看好这一块。因为国内动画的技术手段虽然不能说世界一流,但是技术也并不落后太多(常规动画),但是一直在做日本动漫的加工厂。大家都知道,所有行业的加工是利润最小的。而且长久来看,如果都这样,中国动画永久没有出头之日,永远是国外动画的廉价加工基地!
游戏行业,这是动画的目前比较好的出路了。现在国内的游戏行业很好,动画在游戏中的运用也很广泛。现在这几年是国内游戏的崛起时期,市场也广。但是目前的国内游戏依旧是以仿造为主,在所有国产游戏基本都能看到国外游戏的影子,甚至据说很多公司甚至就是把国外游戏换了名字,基本原班不动的盗版了过来。如果这些没有改变的话,前景令人担忧!而且我觉得,动画的正途不应该在游戏行业,因为在游戏中动画的运用,自己都是画面的制作。而游戏的精髓其实是在于它的可玩性,主要体现是游戏的操作、运行。而画面,只是游戏的一部分!
国内现在对于动画的定位现在很不明确,甚至国内的动画大多数只是用来满足小学以下的儿童观看,丧失了大量的市场。而且国内对于正真意义上的原创动画的支持还远远不够。现在很多人对于动画的认知有很大的误区,动画的目的不止是让它动起来,而是通过它来讲故事!情节永远是关键。哪怕画面再好,能第一眼吸引观众,但是能让观众追着去看的,是他的情节!希望现在高校能改变做法,不要把动画课当作软件课来上,而是要用四年时间去培养学上的真实内涵、文化素养,充分给学生的创作提供更大的思想空间!不客气的说,学相关软件半年足矣,所有外面的软件班都能做到,为何又要花大笔的钱,大把的时间耽误在大学里?高校一定要让学生认识到动画真正的核心射什么。技术是装饰,而房子能否站稳了,起高了,是看他的核心!
希望国家能为国内动画提供更好的大环境,哪怕多花点钱,多花点时间,也要让动画摆正定位,重新健康的崛起。
今天把我这些年的很多想法说了一下,希望对于你的选择有所帮助。服装设计的专业也不错,人类的吃饱喝足了以后总会追去更高点的东西。衣食住行是人类生存的根本,在这些方面拓展下去永远不会落伍。