以下unity3d的c#代码是什么结构?

colors32Draw = (bd.renderer.material.mainTexture as Texture2D).GetPixels32();
2025-05-17 23:29:06
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像素格式(pixel format)像素色彩按分量的大小和排列...A8R8G8B8格式的图片看作一个32位的整形数组
GetPixels32();获取图片的32位像素表