其实都不是建筑产生的,是在指定位置产生的。
首先,先创建你要出兵的区域。
然后再在触发器中编辑如图
这是一个简单的例子,每 10秒 自动创建10个 步兵 在 巨型区域 000中。。。
如有不明白,可以发纸条给我。。。
事件: 时间 - Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你 要的时间,即每多少秒出一次怪)
环境:没有
动作:(***表示触发器中的蓝字)
第一个: 单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指 定面向角度) Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)at ***(创 建的位置,一般是center of ***(一个区域)) facing 默认的建筑朝向 degrees 备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在 地图中,这个应该会弄吧。
第二个: 单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行 多个动作) Pick Every Unit In *** (功能 - Units In Region Owned By Player,选完 后,有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,刚才那个) 回到主对话框,接着是and do *** (单位 - Issue Order Targeting A Point,选完 后,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻 击—移动到) ***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设 定一个)
最后,一直按确定就行了。
备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几 个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里 调)。 如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间 多设定一个动作,是 全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds 还有,你想在多个路口刷怪的话,就要多设定几个 区域,在照着上面的方法弄就行了。
这是英文版的触发
其实那个建筑是假的 , 难道你没发现吗 ? 建筑打爆后还是会出兵 。
这个是很基本的刷兵触发器。
时间每逝去 X 秒
创建 XX 个 XX 在区域XX 面向XX
然后是 任意单位进入XX
触发单位的所有者=XX
发布 ID 命令 向指定单位
事件 每隔X秒
条件 无
动作 在XX区域中心为玩家X创建X个单位 面朝向XX
够傻- _-