您遇到的问题是仙四设计思路导致的。
人物除了有武防速运灵外,还有个属性叫做“物理伤害”,其实用机制为:
物理伤害是普通攻击或技能攻击的基础上额外增加的伤害,但在技能攻击上物理伤害是反方面的,举例:假如云天河的物理伤害为200,那么他在普通攻击的时候造成的伤害就会额外增加200;但是当他使用主动技能攻击的时候却会在原定伤害的基础上加上目标的物理攻击,假如目标的物理伤害是40,飞羽箭的设定伤害是300,那么就会对目标造成300+40=340的伤害,而非300+200=500;对方使用技能攻击的时候亦然。所以物理攻击过高也不是很好的事情,要综合考虑。
你的人物物理伤害过高,对方放技能时伤害会加上你的物理伤害,你又把物理伤害调那么高,于是挨打的时候就很吓人了。
楼上说的对 你别把每个人的物理伤害调高 你砍人加200 人家看你可不止对你伤害200……最好别加有物理伤害的锻造