靠,就知道复制粘贴!立体声是原始数据,原始的2个音轨对应人的左右耳来产生立体声效果,强制立体声没听说过这个词,不晓得是哪个领域里面的,如果指的“联合立体声编码”的话,意思是立体声数据重新采样分析处理后的立体声,音效比原始立体声好,但是会损失空间感,有得有失;或者指将立体声作为立体声输出,而单声道也强制作为2条音轨输出,这个设定则是为了兼容一些老式的单音轨播放设备会丢失立体声的一条音轨,但是音效还是和单声道一样。哪个好就不知道了,根据实际情况选用!
立体声
单声道缺乏对声音的位置定位,而立体声技术则彻底改变了这一状况。声音在录制过程中被分配到两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。这种技术在音乐欣赏中显得尤为有用,听众可以清晰地分辨出各种乐器来自的方向,从而使音乐更富想象力,更加接近于临场感受。立体声技术广泛运用于自Sound Blaster Pro以后的大量声卡,成为了影响深远的一个音频标准。时至今日,立体声依然是许多产品遵循的技术标准。
增强立体声
这种技术是对传统立体声的一种延续,通过某种算法对两只音箱系统中的声音进行处理后,过去只能反映两只音箱连线间的声源位置被扩展到了其延长线上。这对于当两支音箱放置相距较近的情况有很大帮助。
四声道
实际上这也是对基本的立体声概念进行的扩展,它需要的音箱数目是四只。这样的安排可以表达在四个音箱摆布所构成的矩形边上的声源位置。虽然这已经很类似我们需要的定位音场的需要,不过实际上这和真正的3D声音效果是有区别的。
环绕立体声
还是基于立体声的概念,它在标准的四声道系统中在听众正面增加一只音箱来覆盖四只卫星音箱所包围的范围内的声音定位。这就是5声道系统,甚至为了有更好的低音域表现力,还有人单独再放置一个低音单元,也就是俗称的5.1系统
应该是立体声吧~~~
强制的不适合所有歌曲,恐怕会弄得很乱···
个人感觉128k、192k的“立体声”音质要好于同码流的“混合立体声”.