BOSS会未命中。
WOW里面设定,攻击同级目标,默认的命中率为95%,即有5%的几率出现未命中。
同时,目标每比自己高一级,命中率下降0.2%;目标每比自己低一级,命中率提升0.2%。BOSS是首领级,即默认比玩家高3级,那么BOSS攻击一个玩家的命中率为95.6%,即有4.4%的可能出现未命中。
大家经常说道的T的4围,就是指BOSS未命中,T自身的闪躲、招架、格挡这4个数值。如果这四个数值之和超过102.4%,那么就不会被BOSS直接命中了(就是说怪物在T正面进行的物理攻击,要么未命中,要么被T躲闪,那么被T招架,要么被T格挡)。
至于碾压,怪物打低级玩家可能出现碾压,造成额外伤害。过去是怪物比玩家高3级就会碾压,所以很多BOSS打T的时候很考验T的RP,关键时刻出一个碾压,T可能就倒了。后来,在某版本的更新中,这个差值改为了4级,即当怪物比玩家高4级或以上时才会出现碾压,所以默认比玩家高3级的BOSS就不会再碾压T了。
骷髅级默认比玩家高3级,打同级默认95%命中率,3级就是100%了,当然不会未命中,还会碾压
LZ的问题很有趣
设计在这样