先区分
物理攻击 和 炮击;
物理攻击:似乎部位,肉质,斩味的伤害;
炮击:永远固定伤害;
分别举两个例子,你就很好理解了;假设一把100功的铳枪
硬皮的 爆锤龙,完整时;
物理:
若打头部,伤害只有19%,简单的可以当作只有19伤害;(除去弹刀,斩味的简单计算)
炮击:
由于无视了防御,部位,伤害大概在30-40左右;具体看是否有炮击技能;
当爆锤龙,头部被破坏时;
物理:
打头伤害,提高到了55%,就可以当作是大概有55伤害;(除去弹刀,斩味的简单计算)
炮击:
由于无视了防御,部位,伤害依然大概在30-40左右;
结论:
当攻击弱点部位,或被破坏掉的部位时,使用物理伤害较高;当部位没被破坏,或没对弱点部位攻击时,炮击伤害高;
总体来说,打非皮厚的物理比较高;皮厚则炮击高,如 爆锤,炎/冰戈龙;
最后建议的是,炮击其实收刀动作太慢,太大,通常造成很大的被攻击机会;建议少点用;
炮击伤害基本一样.
物理伤害浮动较大.不过也很稳定.
单论伤害,我感觉物理更高....
不过炮击耗耐久满多的.
炮击伤害是固定的!P3有蓄力炮击了!物理攻击要看肉质,算攻击的部位。这么说吧,开火虐怪的
高手们很少用炮击,LZ明白了么?就是说物理(算上属性伤害)比炮击输出高!雷狼龙铳枪杀迅龙
的话,是全程炮击快还是普通攻击快?这想都不用想。
没有具体条件无法比较,物攻与肉质和部位有关,炮击无视肉质但是和攻击距离有关。