3ds max8里如何在F3显示方式下在透明视窗显示物体的背面的边

2025-05-20 18:15:11
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回答(1):

最大化当前视图 +

3DSMax常用快捷键

常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。还有其他的,我就不列了。

二 视图的变换

常用的是
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;

鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;

Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

鼠标中键按下:平移视图;

“”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;

I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。

D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。

1左边那个键:刷新视图。

Shift+Z:对视图操作的undo。

三 物体的观察

Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。

Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。

F3:线筐显示和shader显示的切换。

F4:shader显示下再显示线筐的切换。

F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。

J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。

四 物体的变换

Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。

F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。

S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。

空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。

A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。

Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。

1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。

6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。

五 对话框调出

H:选择物体。

M:材质编辑。

F10:渲染。

六 渲染、动画

Shift+Q:渲染当前视窗

K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)

*************************
3dSmax快捷键

主界面

显示降级适配(开关)
适应透视图格点 ++
排列 +
角度捕捉(开关)
动画模式 (开关)
改变到后视图
背景锁定(开关) ++
前一时间单位
下一时间单位
改变到上(Top)视图
改变到底(Bottom)视图
改变到相机(Camera)视图
改变到前(Front)视图
改变到等大的用户(User)视图
改变到右(Right)视图
改变到透视(Perspective)图
循环改变选择方式 +
默认灯光(开关) +
删除物体
当前视图暂时失效
是否显示几何体内框(开关) +
显示第一个工具条 +
专家模式�全屏(开关) +
暂存(Hold)场景 ++
取回(Fetch)场景 ++
冻结所选物体
跳到最后一帧
跳到第一帧
显示/隐藏相机(Cameras) +
显示/隐藏几何体(Geometry) +
显示/隐藏网格(Grids)
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 +
显示/隐藏光源(Lights) +
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) +
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 +
锁定用户界面(开关) +
匹配到相机(Camera)视图 +
材质(Material)编辑器
最大化当前视图 (开关) +
脚本编辑器
新的场景 +
法线(Normal)对齐 +
向下轻推网格 小键盘
向上轻推网格 小键盘
NURBS表面显示方式 +或+
NURBS调整方格1 +
NURBS调整方格2 +
NURBS调整方格3 +
偏移捕捉 ++
打开一个MAX文件 +
平移视图 +
交互式平移视图
放置高光(Highlight) +
播放/停止动画
快速(Quick)渲染 +
回到上一场景*作 +
回到上一视图*作 +
撤消场景*作 +
撤消视图*作 +
刷新所有视图
用前一次的参数进行渲染 +或
渲染配置 +或
在xy/yz/zx锁定中循环改变
约束到X轴
约束到Y轴
约束到Z轴
旋转(Rotate)视图模式 +或
保存(Save)文件 +
透明显示所选物体(开关) +
选择父物体
选择子物体
根据名称选择物体
选择锁定(开关)
减淡所选物体的面(开关)
显示所有视图网格(Grids)(开关) +
显示/隐藏命令面板
显示/隐藏浮动工具条
显示最后一次渲染的图画 +
显示/隐藏主要工具栏 +
显示/隐藏安全框 +
*显示/隐藏所选物体的支架
显示/隐藏工具条 /
百分比(Percent)捕捉(开关) ++
打开/关闭捕捉(Snap)
循环通过捕捉点 +
声音(开关)
间隔放置物体 +
改变到光线视图 +
循环改变子物体层级
子物体选择(开关) +
帖图材质(Texture)修正 +
加大动态坐标
减小动态坐标
激活动态坐标(开关)
精确输入转变量
全部解冻
根据名字显示隐藏的物体
刷新背景图像(Background) +++
显示几何体外框(开关)
视图背景(Background) +
用方框(Box)快显几何体(开关) +
打开虚拟现实 数字键盘
虚拟视图向下移动 数字键盘
虚拟视图向左移动 数字键盘
虚拟视图向右移动 数字键盘
虚拟视图向中移动 数字键盘
虚拟视图放大 数字键盘
虚拟视图缩小 数字键盘
实色显示场景中的几何体(开关)
全部视图显示所有物体 ++
*视窗缩放到选择物体范围(Extents)
缩放范围 ++
视窗放大两倍 +数字键盘
放大镜工具
视窗缩小两倍 +数字键盘
根据框选进行放大 +
视窗交互式放大
视窗交互式缩小
轨迹视图

加入(Add)关键帧
前一时间单位
下一时间单位
编辑(Edit)关键帧模式
编辑区域模式
编辑时间模式
展开对象(Object)切换
展开轨迹(Track)切换
函数(Function)曲线模式 或
锁定所选物体
向上移动高亮显示
向下移动高亮显示
向左轻移关键帧
向右轻移关键帧
位置区域模式
回到上一场景*作 +
撤消场景*作 +
用前一次的配置进行渲染
渲染配置
向下收拢 +
向上收拢 +
材质编辑器

用前一次的配置进行渲染
渲染配置
撤消场景*作 +
示意(Schematic)视图

下一时间单位
前一时间单位
回到上一场景*作 +
撤消场景*作 +
Active Shade

绘制(Draw)区域
渲染(Render)
锁定工具栏(泊坞窗)
视频编辑

加入过滤器(Filter)项目 +
加入输入(Input)项目 +
加入图层(Layer)项目 +
加入输出(Output)项目 +
加入(Add)新的项目 +
加入场景(Scene)事件 +
编辑(Edit)当前事件 +
执行(Run)序列 +
新(New)的序列 +
撤消场景*作 +
NURBS编辑

CV 约束法线(Normal)移动 +
CV 约束到U向移动 +
CV 约束到V向移动 +
显示曲线(Curves) ++
显示控制点(Dependents) +
显示格子(Lattices) +
NURBS面显示方式切换 +
显示表面(Surfaces) ++
显示工具箱(Toolbox) +
显示表面整齐(Trims) ++
根据名字选择本物体的子层级 +
锁定2D 所选物体
选择U向的下一点 +
选择V向的下一点 +
选择U向的前一点 +
选择V向的前一点 +
根据名字选择子物体
柔软所选物体 +
转换到Curve CV 层级 ++
转换到Curve 层级 ++
转换到Imports 层级 ++
转换到Point 层级 ++
转换到Surface CV 层级 ++
转换到Surface 层级 ++
转换到上一层级 ++
转换降级 +
FFD

转换到控制点(Control Point)层级 ++
到格点(Lattice)层级 ++
到设置体积(Volume)层级 ++
转换到上层级 ++
打开的UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式 +
调用*.uvw文件 +++
保存UVW为*.uvw格式的文件 +++
打断(Break)选择点 +
分离(Detach)边界点 +
过滤选择面 +
水平翻转 +++
垂直(Vertical)翻转 +++
冻结(Freeze)所选材质点 +
隐藏(Hide)所选材质点 +
全部解冻(unFreeze) +
全部取消隐藏(unHide) +
从堆栈中获取面选集 +++
从面获取选集 +++
锁定所选顶点
水平镜象 +++
垂直镜象 +++
水平移动 +++
垂直移动 +++
平移视图 +
象素捕捉
平面贴图面/重设UVW +++
水平缩放 +++
垂直缩放 +++
移动材质点
旋转材质点
等比例缩放材质点
焊接(Weld)所选的材质点 ++
焊接(Weld)到目标材质点 +
Unwrap的选项(Options) +
更新贴图(Map) +++
将Unwrap视图扩展到全部显示 ++
框选放大Unwrap视图 +
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 +++
缩放到Gizmo大小 +
缩放(Zoom)工具
反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction) ++
删除(Delete)反应(Reaction) ++
编辑状态(State)切换 ++
设置最大影响(Influence) +
设置最小影响(Influence) +
设置影响值(Value) ++
ActiveShade (Scanline)

初始化
更新
宏编辑器

累积计数器

回答(2):

有个alt+x透明显示快捷键,或者你选择物体,右键→属性→背面消隐去掉前面的勾,试一下。

回答(3):

按F4试下,然后按ALT用鼠标移动鼠标可以旋转移动画面,任意可以看到不同的角度。