游戏中开局一红buff到底应该是射手拿还是打野拿

2025-05-18 04:07:26
推荐回答(2个)
回答(1):

题主没有说明是哪款游戏……
单是从《王者荣耀》来看,个人觉得路人局打野拿好一点。
射手这个赛季偏弱势,但是若在辅助帮助下、其他路负责一点,单靠对面一个上单和打野想抓死射手并不简单。 同理,拿红的射手在对面上单注意一点的话,单靠红buff从上单那边拿一血也挺难。
其实,一红对打野很重要,决定他能否快速升到4级、带出第一波节奏。特别是李白、露娜之类4级产生质变的打野英雄。 如果打野一波不到4级,那他多半会到其他路脏兵线,羊毛还是出在羊身上……
但我平时与朋友开黑的时候,往往打野会与他人配合开局反野,射手拿一红。更多情况是我们这个赛季都没怎么拿射手……
个人看法,以上。

回答(2):

我觉得绝大多数情况应该让给射手。首先红buff的地形利于防守,敌人一旦翻墙来抢不好撤离,况且我方的中单adc辅助和打野都可以提供及时有效的支援。而蓝buff没那堵墙,敌人很容易就能过来,上单支援方便,中单其次,倘若打野在红那里,上单发现了敌人来抢蓝,打野放弃红立刻去支援,有点晚,不放弃红继续打,靠上单和中单守,敌人来的少还行,来三个就基本守不住了,还可能因守蓝送一血。总之,就是蓝好抢,你开局不打,对面有很大机会给你抢了。上单不会玩的话,你连对方什么时候来把蓝拿走的都看不见。而且,射手拿了蓝,对敌方上单的威胁很大,只要对方一离开塔远一点,配合辅助,射手在开局能很容易击杀对面上单。