魔兽争霸地图编辑器如何刷新怪物

2024-10-31 05:46:18
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回答(1):

你好,比如说:玩家的英雄进入一个区域startMonsterSpawn,则豺狼小屋(monsterSpawner,变量类型:单位)开始刷兵,怪物(monsterType,变量类型:单位类型)为豺狼偷猎者,刷兵时间间隔为5秒,兵总数上限(maxMonsters,变量类型:整数)为8只。其他变量:monstersGroup,单位组;monstersNum,整数;spawnPoint,点。我用的ui是red_wolf1.2.2。偷懒下,我上截图。。如果还有疑问可以留个Q再讨论讨论,,希望对你有帮助,,(*^__^*) 

额…忘记了…“spawn monsters”这个触发要取消初始打开,右击这个触发,将“初始打开”前面的对号取消就好了……ps.之所以写这么多是出于整体的考虑,如果有很多刷兵点,用变量数组就方便控制了。如果是类似“只有一个练功房”的话,就可以简化些…可以看看魔兽自带的warchasers这张图,它的刷兵系统值得新手学习下… p.s.p.s我该去面壁…发现漏了一句…在spawn monsters这个触发里最前面要添加一个动作:设置 monstersnum=(monstersGroup中的单位数量)。否则…豺狼不死将无限刷出来…在monster dead这条触发里的相同动作可以删掉…呼——这下应该是没问题了…话说…我现在成楼下的了。。。

回答(2):

就是在区域里对中立敌对的单位为0,然后等待**秒刷新怪物

触发就是这样的

其实1楼得也可以,就是太麻烦了。。其实只需要一个触发就可以了的