看了楼主的说明,觉得楼主对痛苦术士已经有了基本的了解。DPS打不过别人是因为手法还是不够熟练。
————————————关于DPS提高的基础问题————————————
最基本的几个问题,请楼主排查:
第一,DOT是否全程覆盖?
第二,主目标上的鬼影是否断过?
第三,释放技能的次数是否少于另外一个SS
第四,分流特效是否有全程保持?
第五,斩杀阶段的技能使用是否合理?
————————————关于DPS提高的细节问题————————————
不知道楼主是否知道腐蚀术对伤害加成上的一点小bug。
第一,简单的说如果你在触发4T10特效的伤害增加10%的时候使用腐蚀术,并使用其他技能不断刷新保持至boss倒下,那么腐蚀术将 “全程” 保持有你触发4T10时的10%伤害加成。
同样有这样效果的还有 :饰品 永冻冰晶 暴击提高
盗贼技能 嫁祸“ 伤害提高15%
魔法狂野药水 暴击提高
也就是说,对术士来说,如果开局在触发4T10特效的同时,使用以上列出的技能和药水,并释放腐蚀术,那么那个腐蚀术在不断掉的情况下将一直保持释放时候的暴击率和伤害加成。
第二,多目标战斗时优先给add目标上腐蚀术,这样可以极大的提高根除的触发几率。
第三,补痛苦无偿和痛苦诅咒宁晚勿早,理想的情况是原来的DOT一消失新的DOT就补上去。鬼影缠身最好等还剩4-5秒的时候就补,因为鬼影的飞行速度很慢,补的晚了容易断档。
第四,斩杀时的手法,斩杀时要保证腐蚀术和鬼影缠身不能断。痛苦无偿和痛苦诅咒在魂洗时断了可以先不补,等补鬼影的时候再补上然后继续魂吸。
第五,不知道楼主用的是什么插件,对于一个痛苦术士来说,有两个插件是必备的
DebuffCaster动作条对应的按钮上显示目标身上dot的剩余时间,你要做的就是看哪个按钮的时间快到或已经到了,然后按一下这个技能补上它。当你在多个目标间切换时动作条上的剩余时间会自动变成当前目标身上debuff的剩余时间,完全不用“分析少的是哪个”,而是去看“哪个结束了”
Dotimer术技能计时插件,监视并创建你所施放的BUFF、DEBUFF、HOT、DOT等法术技能的计时器。
第六,35%血量的时候可以小斩杀,记得用新的腐蚀术顶掉老的腐蚀术。
第七,把瞬发技能合理的穿插在跑位中,比如跑动的一点五秒使用生命分流。
希望对楼主有所帮助。
痛苦术士提升最大的三个雕文
极速凋零雕纹:3.3.5痛苦术士最强力的雕文,使痛苦术士在3.3.5成为主流的最重要原因。
鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%
生命分流雕纹:由于痛苦术士使用黑暗契约和分流的次数很多,所以选择此雕文等于全程多了(精神X20%)的法伤
痛苦术士不用献祭,因为痛苦无偿和献祭冲突,二者只能择其一。
急速对痛苦术士来说是和法伤一样重要的属性,因为急速可以通过雕文影响到腐蚀术的跳数。
穿透对PVE痛苦术士来说,作用为0!
暴击不需要刻意堆,装备提供的就足够了,一般在27%左右即可
痛苦术士在命中达标的情况下属性的优先级如下:法术强度=急速>爆击>精神
——————————从楼主问题的描述中看出的一些问题——————————————
从楼主的描述中可以看出几点原因。
第一 命中。楼主你的命中不只是溢出了,而且是溢出太多了。请赶紧把+128命中的饰品换成矿坑老三掉落的永冻冰晶。
请参见下面几种情况配命中。
* 17% = 446 命中等级(四舍五入后)
* 14% = 368 命中等级 (镇压天赋或团队buff+3%) 注意,一般痛苦术士都会点镇压天赋,也就是说对绝大多数痛苦术士,14%是命中的上限。
* 13% (限联盟) = 341 命中等级 (镇压天赋或团队buff+3%,德莱尼种族天赋+1%)
* 11% = 289 命中等级 (镇压天赋+3%,团队buff+3%)
* 10% (限联盟) = 263 命中等级 (天赋+3%,团队buff+3%,德莱尼种族天赋+1%)
第二。雕文。不要插坑爹的腐蚀雕文,换成鬼影缠身雕文会让你dps提高至少100。
鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一
第三,起手问题,起手第一个技能应该是暗影箭,这样可以让boss身上多一个5%暴击的debuff,使腐蚀术有更高的暴击。
痛苦术士是很讲究手法的,补DOT也是一门艺术,同样是补DOT,时机上却大有学问,如果楼主有心玩的更好的话,请认真的看下面的内容。
--------------------------------------------痛苦术士输出循环-------------------------------------------------
痛苦术士需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能
腐蚀术:可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。
鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
一 开局 :暗影箭-鬼影缠身-腐蚀术-痛苦无常-痛苦诅咒
二 战斗中:当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。 而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
鬼影缠身:重中之重的技能,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补。
保持生命分流的BUFF一直持续。
三 斩杀阶段:放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)
其间鬼影缠身CD好了打断魂吸补鬼影,保持DOT同样也很重要。
痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,可能会很不适应,多打打假人。这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的
--------------------------------------------输出时的一些细节问题----------------------------------------------
第一,腐蚀术bug,腐蚀术的暴击率是一直保持在你释放技能时的暴击率的,所以也就是说开局时候使用永冻冰晶并在开始战斗前喝瓶魔法狂野药水会使你全程腐蚀术的暴击率提高30%。
第二,多目标战斗时优先给add目标上腐蚀术,这样可以极大的提高根除的触发几率。
第三,补痛苦无偿和痛苦诅咒宁晚勿早,理想的情况是原来的DOT一消失新的DOT就补上去。鬼影缠身最好等还剩4-5秒的时候就补,因为鬼影的飞行速度很慢,补的晚了容易断档。
第四,斩杀时的手法,斩杀时要保证腐蚀术和鬼影缠身不能断。痛苦无偿和痛苦诅咒在魂洗时断了可以先不补,等补鬼影的时候再补上然后继续魂吸。
第五,不知道楼主用的是什么插件,对于一个痛苦术士来说,有两个插件是必备的
DebuffCaster动作条对应的按钮上显示目标身上dot的剩余时间,你要做的就是看哪个按钮的时间快到或已经到了,然后按一下这个技能补上它。当你在多个目标间切换时动作条上的剩余时间会自动变成当前目标身上debuff的剩余时间,完全不用“分析少的是哪个”,而是去看“哪个结束了”
Dotimer术技能计时插件,监视并创建你所施放的BUFF、DEBUFF、HOT、DOT等法术技能的计时器。
痛苦术士确实算是魔兽世界中操作最繁琐的职业之一,但是玩好了会有不弱的dps,和很强的成就感。希望能够帮助楼主打出理想的dps。
你的石头尽量插fs+10,急速+12的那个石头,不要刻意堆暴击,珍惜生命,远离暴击,你装备有几个t10,几个t9?如果有t9,尽量换了,换成t10或者icc里的散件,然后附魔,宝石都插上,还有啊,你的天赋是什么?火毁还是痛苦?如果你是痛苦,那就好好的练练手法,每天一个小时的木桩是必须的,因为这个痛苦要玩的不错木桩是必须打的,要判断里面的技能cd时间什么的,很麻烦,如果你是火毁,那就简单多了,起手献祭,燃烧,元素诅咒,混乱箭,烧尽,烧尽,烧尽,cd时间结束,就混乱箭,全程保持献祭----你可能对我不给你说痛苦手法感到疑惑,其实我也玩了一阵痛苦,实在是太痛苦了。。。所以果断转火毁。。。呵呵,希望你早日变成和我一样的高玩!哇哈哈哈哈哈
痛苦ss是要看手法滴,常用技能那么多,手法不快网络不好,肯定没的打
你输出循环是怎么打的?不说出来 也没办法给你指正啊