我觉得你可以试试以下方法(我是RPG Maker VX Ace的可能不对,但差不多,你可以复制一个做实验):
把“闯入事件”改成并行处理试试。
事件:“闯入事件”开关“闯进来”开完后,新建事件页(第二页设当“闯进来”开启时,空白,)。
事件:“闯入的npc”设当开关“闯进来”开启时(并行处理,一页,角色图像为马修),从移动规则“类型”改“自定义”,定线路什么的自己定。如果之后有对话可以在“执行事件”中使用”等待“(等待多少看马修行走到座位多少时间),然后就可以编对话了。(记住事件页只有一页!是并行处理!)
这个还是比较麻烦的,慢慢的移动