加出来黑暗压制。
6点毒箭追魂,主要是为了加出来黑暗压制,5点冻结陷阱就是控制,1点毒炎召唤就是为了让对方中毒。
5点眩光之殇,这个效果后不屈之戒触发会有6秒的时间对方几乎打不到你。10点生命吸取,回血技能。10点闪避防护。
6点体力强化,6点力量强化,6点生命加抢,10点元素技巧。
以后的加点计划:后10级全部加战意燃烧。90以后的点数,4点加通用满力量强化,4点加满生命强化。然后在加出来通用左边的攻速20,这个加点已经需要128级了,相信更多的人到这这个级别已经知道自己该怎么加点了。
攻击系的亮点就是黑暗压制,带闪避符文,命中+闪避聚魂。弓手是靠攻速的,脸好的情况下,可以让对方无限MISS你。
目前主流三大加点路线,分别是全敏、全智、力敏结合,这三种属性加点方式,推荐加点是第一种和二种,两种加点都是比较主流的加点方式。
永恒纪元弓箭手属性怎么点?
目前主流三大加点路线,分别是全敏、全智、力敏结合,这三种属性加点方式,推荐加点是第一种和二种,两种加点都是比较主流的加点方式。
全敏:加点方式就是全敏捷加点,装备只要穿的上就全加敏捷上面,加点特点,可以增加攻速、攻击,一点敏捷可以加攻速和攻击两种属性,也是提升最大的,敏捷的特点就是攻速的加成,技能攻击快,技能容易命中,也是输出最高的一种加点方式。
全智:辅助流加点路线,伤害也不低,召唤兽和符文对智力的提升还是很打,因为弓箭手的技能辅助技能都是魔法伤害的,需要智力来堆伤害,这样我们就偏向辅助输出流了,这种加点优势在于防御高,伤害高,缺点就是神兽比较耗钱。
力敏结合:攻防兼备的加点方式,有攻速、攻击、命中、血量的加成,还是提升蛮大的,对总体的属性加成是可以的,让弓手变成比较肉的输出,加点特点就是又有防御又有输出,这种加点缺点在于输出低了一点,还有攻速低了一点,但是防御还比较足的。
弓手打战士:因为咱有了天赋中的生命回收、风之祝福+闪避防护+黑暗压制(闪避),可以适当的硬抗伤害试试你的存活率,一般情况下还是不错的。当然如果不行,风行者跑路。
弓手打法师:嗜血、领域、风行者一顿技能丢出去。如果打出对面法师的分身回血,那么恭喜你战胜了法师。反之,备受煎熬这个应该都有感触。
弓手打弓手:此处不做介绍,本是一家人,相煎何太急。