PC的硬件淘汰是按天算的,而游戏机是按年算的,这并不意味着哪一方的硬件水平永远胜过另一方,但是双方硬件的普及或淘汰都是必然迟早的。这是彼此价格起伏变化的原因。
除了硬件,要说软件,针对游戏机制作游戏是理所当然的,不论是第一方还是第三方一定都会把自己的作品率先摆在这个专业的平台上,因此在游戏丰富的种类上,素质上,创意上,就会比PC更强势,这里面也存在竞争和利益问题,更高更专业的成本和投入。你要是认为PC玩FPS或网游更有趣,那是另外一个概念不同领域,没什么好讲。就像当你对游戏没兴趣的时候,游戏机必然一无是处。
机器的本身性价比比的不是国情,这是国外产品,国外盗版是犯法的,我们这里讲正盗碟针对的只是我们个人,而不是产品本身,非要正版盗版比,拿破解X360去比,还要比游戏完整性。。
至于蓝光,播放几十几百G的超高清电影的硬件能力,运行大型DX11游戏的显卡,哪个不要钱?前提来了,游戏在哪?如果没有游戏,如果不好玩,意义在哪?这就是玩游戏光讲画面的鸡肋思维。DX9足够玩游戏,游戏性体现在哪?画面?WII有画面吗?对玩游戏的人而言,没有游戏,那就是空壳。
GT5一定在画面上有硬伤,但它摆脱不了是PC上没有的超大作之一的地位,这样的其他游戏还有很多。假设(只是假设)孤岛是PC上画面出类拔萃,甚至超过任何家用机画面和游戏性,那么它也只是所有游戏里的其中一个作品,PC上这样的游戏并不多,而能享受到孤岛画面效果的玩家要比能享受到PS3画面水平的更少。PC好游戏少,硬件针对性太强,受众面范围太狭隘,这才是关键,而不是什么GT或孤岛的画面表现,它们迟早要成为过去。。。
当DX11游戏开始成熟的时候,DX12,13和游戏机换代的时间到来了,那这一切依然是一个过客,你想想讲这些是不是很傻很天真,当你在旁观这个淘汰过程的时候,别人已经体验了无数游戏的乐趣,然后为了下一次升级做好了准备,这才是懂得享受。去比较那些迟早都会淘汰的事物,而忘记体验这些,抱着一两个游戏耿耿于怀,就是竹篮打水,脱裤子放P,你说我说的有没道理吧?
系统的优化和构架也是很重要的一点,比如,PSP只是333M的CPU,可是你也知道,就算给你999M的CPU的电脑也跑不了上面的游戏的。显卡什么的另说,单论CPU都是这样。PC当年以所谓的多媒体来标榜ï