开发网页游戏的初衷就是快速赚钱,在这里提两个逻辑
第一,成本投入低,网页游戏不管是开发投入,还是运营投入,成本都是非常低的,和手游端游的投入不可同日而语。
第二,赚钱速度快,不考虑长期发展,以最快的速度割韭菜。
页游赚钱模式相对固定,由于投入成本低,游戏的可玩性自然低,玩家会迅速流失,页游赚的就得那些首充和土豪的钱,说白了,就是靠米赚平台这种薅羊毛的平台,和机器人玩家,造成很多人玩的假象,通过广告投放,吸引一部分真正的玩家,想厉害点的,就冲个会员,想牛B的就砸钱,等各种平台的任务期一过,大量羊毛玩家消失,就可以合区了,让土豪去打擂,土豪被消费完毕以后,游戏结束
把游戏交给研发组,改改名字,换个头像,接着圈下一波钱