1:是之前的所有攻击力,但是从字面意思来看,这个属性的算法公式可能会改变,强弱还不得而知。
2:就是改版前的所有攻击力。
3:但是从字面意思来看,这个属性的算法公式可能会改变,强弱还不得而知。
4:这里要注意一下所有攻击力和最终伤害是一模一样,并未有什么实质性的变化,只是换一个名字而已。
5:冲突的只有增加伤害和暴击伤害,其他的都不冲突,包括额外增加伤害和额外暴击伤害也是不冲突的。最终伤害是递减的,越高收益越低。
《地下城与勇士》是由韩国Neople开发的一款网络游戏免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布,由腾讯代理引进一款超人气2D卷轴式横版格斗网游作品,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,华丽的必杀技、爽快的连击,所有接触过《地下城与勇士》的玩家,一定都会被其强烈的街机风格所强烈吸引。
以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
是之前的所有攻击力,但是从字面意思来看,这个属性的算法公式可能会改变,强弱还不得而知
在DNF开放90级版本之后,出现了一种新的攻击属性叫所有攻击力,针对所有攻击力玩家们的争论一直不断。因为名字太容易引起误会,所以在此次的西海岸更新中,已经将所有攻击力的说明变为了最终伤害。
例如:上元节上衣的所有攻击力+3%变更为最终伤害+3%,以下是改版前和改版后的几件装备对比。左边为现阶段正式服的说明,右边为西海岸调整后的说明。此次,西海岸的调整只是将装备原有的“所有攻击力”文字调整为“最终伤害”,实际上的属性并没有任何变化。