不用纠结这个问题了。如果没开发过3D,直接COCOS2D,用了再说吧。对3D熟悉,不想浪费学习的知识,到网上随便搜搜,开源的3D引擎一大把,基础的功能都有。现在游戏的press release不需要搞那么复杂,先用最简单的办法快速做出demo或核心玩法以展示,做着做着就觉得什么引擎无所谓,自己才是最强的引擎。当然这样说好像有点冠冕堂皇,所以话再说回来,心无旁贷地专一个下去就好,现在相对来说cocos2d的资源比较多,官方论坛比较成熟,推荐先用