如果是装备附带的话是你能造成伤害再乘以百分比
如果是司马懿大招的话就是
司马懿大招对boss伤害以5525血量(325力量的血量)为基准,在5525血量以内情况下,伤害系数为正常系数,超过5525的情况下血量每增长一倍,伤害系数就衰减一倍,
计算公式:实际伤害系数=原本系数/(boss最大血量/5525)
比如boss血量是55250,提升了10倍,司马3级大招伤害系数0.9 那么实际伤害系数就是0.09降低了10倍,那么boss血量降低至5250时候(也就是掉了5w血),司马3级大招可以造成5w*0.09=4500伤害
推论:无论boss有多少血量,司马大招造成的伤害只看boss当前血量的百分比,和其他无关.
计算公式:实际伤害=当前血量百分比*5525*0.9(按3级大招系数处理)
比如某boss血量只有10%,那么实际伤害为0.9*5525*0.9=4475.25
理论最高伤害为5525*1.1(4级大)=6077.5, 3级大招为4972
无专属3级大情况下一般杀张角之类10多w血量boss建议4000血即可出手
后来司马大招伤害大大削弱了,衰减从血量2500开始,也就是3级大招就算boss血量再多也只能秒2250的血量
技能加成多少就是在原来的技能属性上加上去!