万年老妖,所谓的高难度玩法。实则很鸡肋,没发现难度了。花7的万年老妖,至少我一队79,带了一个88木队长杀进去。完虐老妖。稳稳的。
万年老妖确实是一个很不错的挑战和系统,创新了端游。可是做得太失败,不知道是你们偷懒了,还是没想到。
建议总结:建议万年老妖修改为被障碍活着死亡的状态,不能选择逃跑。(利益1:充钱的玩家绝对一片叫好。利益2:谁想杀,可以。随便杀,杀不过你就拿天神来!518勒!)建议将万年老妖修改为每一个地图有一个基础等级,现状保持不变就好。
点击即杀后,怪物等级难度,按队伍里面最高级来计算。让他们杀。(利益1:合情合理,提高了游戏的质量与公平性。稳定所有花了钱,体验不到游戏乐趣的玩家。利益2:刺激玩家砸装备,刷道。你90级呀,想杀万年可以,来,拿出你的姿态。)
1.老妖的血厚,攻击力高,所以如果等级道行都不占优势的话就需要从技术方面入手,比如需要什么职业、需要什么战术等等;
2.在杀老妖之前一定要组好队,标配是至少需要两木(可以是一敏一体)、暴力输出或加一个高速敏水!这样的目的主要是一个负责拉防一个负责不停的冰;
3.封手也是要的,在打老妖的时候封手一定要封好骷髅小妖,否则一不小心就会被他连击连死一个宝宝;
4.清掉骷髅之后再封军师,两个军师是主要的障碍怪,上防、拉心,点敏水和敏金,保证队友不会被被军师打跪了爬不起来;
万年老妖,所谓的高难度玩法。实则很鸡肋,没发现难度了。花7的万年老妖,至少我一队79,带了一个88木队长杀进去。完虐老妖。稳稳的。 万年老妖确实是一个很不错的挑战和系统,创新了端游。可是做得太失败,不知道是你们偷懒了,还是没想到。 建议总结:建议万年老妖修改为被障碍活着死亡的状态,不能选择逃跑。(利益1:充钱的玩家绝对一片叫好。利益2:谁想杀,可以。随便杀,杀不过你就拿天神来!518勒!)建议将万年老妖修改为每一个地图有一个基础等级,现状保持不变就好。 点击即杀后,怪物等级难度,按队伍里面最高级来计算。让他们杀。(利益1:合情合理,提高了游戏的质量与公平性。稳定所有花了钱,体验不到游戏乐趣的玩