去年,我们获得机会能够基于HTML5为Spil games创造一系列5款麻将连连看游戏。我们创造的第一款游戏是《Dream Pet Link》。考虑到我们所分配到的任务是基于以下同样的机制但却是不同的主题而创造4款额外的游戏,我们便假设是否能够反复使用同样的代码,即我们只需要编写第一款游戏然后为之后的游戏换入新图像和声音资产。
如果是这样的话一切就简单多了。
但这里存在一些问题可能让事情变得更复杂:
*想要在不具有同样机制的其它游戏中重新使用一些代码
*关于代码改变的不确定性必须适应图像和音频中的差异
*我们可以在之后的循环中发现功能和性能的完善
这些注意事项推动着我们去采取与预期不同的设计方法。在此我将与你们分享我在创造这些游戏的过程,以及在这些游戏和我们的其它HTML5游戏中创造代码库的过程。就像你们所看到的这样,这些过程都很顺利且非常有组织性。我也会描述为何JavaScript被当成是支持我们工作的最佳语言。