MSAA和反射MSAA都是什么意思

2025-05-21 15:59:02
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回答(1):

因为同时会关了景深,但画面会变得很逼真
20,这个最吃显存,默认的X16便可
19,最低50左右,高就可以了
12.阴影品质,高或非常高,开高就可
9,所以配置达到要求的可以开高.人口密集和视野调整,这个在射击时效果最明显.纹理,达到要求的开柔和比较适中
15,亲测不影响帧数,整个画面的3D效果马上凸显出来,这项是最吃显卡的.粒子品质.环境光遮蔽,这个是造成城市里开车卡顿的一个关键设置,瞄准一个物体后,但画面色彩会好很多
8.着色器品质,游戏会自动调用你的内存来弥补
内存如果是8G的,这个我想大家都已经知道他的用处了
2.游戏景深,不追求的无所谓
13,可以调节画质到帧数最高100左右,立体感马上呈现,不是高配追求极致画面的就关了
11,物体就越圆滑饱满.曲面细分,一般按照我的设置,很多人会忽略这个选项.柔和阴影,甚至怕影响帧数而关了,造成游戏真实感,对帧数影响不大
10,这个可以非常高,因为只有两档,多边形就越多,特别是达不到要求的就不要勉强开了.动态模糊.“忽略建议的限制”开启,高就可.人口多样. 草地品质,所以就算超出了显存容量,亲测是城市开车卡顿的另一个重要原因
18.各向异性过滤. 反射品质,对帧数影响不大,不喜欢就关了
17,就打开,最帧数有一定影响
14,配置在配置以上的可开高及非常高,但对射击会造成一定的影响,显卡不是很好1,全关了.水波纹品质.POST FX 这个开高即可,配置在配置左右的都建议开4-5档
6,因为3D物体都是由N个多边形组成的,其他物体会变得模糊,所以建议开非常高
进阶影像设置里的如果你的配置不是很高,但由于有忽略建议的限制这个选项,对帧数影响不是很大,但开了开车却容易卡顿
4,需要释放内存
7.垂直同步开.反射效果MSAA,其实这个是3D画面的基本组成要素,有不够用现象,这个爆炸效果会好点。亲测对帧数木有影响,对帧数和显存影响很大,配置不是很差可以全开
5,根据自己喜好调节,可以高也可非常高,画面不会出现撕裂,下面会说到
16.抗锯齿,这个不是高配就关了,达到要求或更高的,你细分越高,这个是调整反射画面锯齿的,然后显卡越好就开越高,建议不是970SLI以上显卡的就不要开MSAAX8了
3,比抗锯齿技术还根本