首先你得先了解DNF 提升伤害的机制,现在提升伤害的主要途径就是强化 增幅 附魔 打孔 以及装备特性等等,主要是装备的选择 其实很简单,去算装备的提升率,装备属性中,除了技能攻击力,不管是白字 黄字 爆伤 所攻(最终伤害)三攻 力智都会有稀释,稀释的规则就是多个同种属性之间都是加算, 打个比方你现在没有装备 一个技能打出了100的伤害,这个时候给了你20%的白字,那么你就可以打120的伤害,这个时候这20%的白字就是实打实的20%的提升,而这个时候你又多了20的白字那么你就打出了140的伤害为什么是140 因为这个新的20%是和原来20%加在一起的 也就是40%,那对比之前120的提升是20/120≈16.67%的提升,这就是稀释,如果是不存在稀释的技能攻击力那就不是这样了,假设你本身打出100的伤害,这个时候多了20%的技能攻击力 那么你也是打出120的伤害 这个时候又多了20%的技能攻击力,那么这个时候不是加算了 而是乘算也就是说实在120的基础上乘以1+20%,提升率仍然是20%,100*(1+20%)*(1+20%)=144这就是 没有稀释的情况下,那么另一个就是一件装备他自带两种属性 比如说散件的90轻甲上衣,它有10%的力量智力 以及5%的所攻,这是两种不同的属性,他们之间也是乘算,也就是说这件上衣的提升率为(1+10%)*(1+5%)-1=15.5%的提升 至于它和别的装备稀释 那么用上面的算法就可以直接算出来他的实际提升率
有一个重点 黄字和爆伤会和黄追 爆追稀释 但是都是黄字 爆伤本身是只取最高值的,另外无视这个属性同样也是只取最高值,