护卫输出不错,在战场上如果没有黑D的话,杀敌分和连续灭敌的分数绝不低。
但是我得声明一点重装是克护卫的,在战场上护卫如果遇到重装,除非不是技术好装备好(两者兼要),就只有逃(借着重装跑得慢),护卫多数是玩双枪流,配一把弓,这个远近输出都不错。
不过高手用的多数是一把步枪一个手雷和一弓,这是非常技术的玩法(要精确掌握好头手榴弹的时间,特别要注意对手进攻或后退的路线,最好是冷却完就投),近战有了几乎和重装一样的实力,再加上步枪输出高,缺点就是步枪没子弹了就比较麻烦了,毕竟就30枚子弹。
来看一下武器和技能解析:
步枪:中距离,单体高射速、精准
弓:中远距离,大范围,团灭型
霰弹枪:近距离,高攻击,辅助型
技能:
战地医疗:护卫兵职业特色,必备
冲击波:辅助型的,用来破突击兵隐身近距离偷袭和重装肉盾火拼
要害:步枪党必备,概率型加伤技能
箭雨:弓箭流必备,推荐占点、夺旗模式用,破点、守点、偷袭用一炸一片
实在不行时,可以用来与敌人一命换一命
活力振荡器:守点用辅助技能码推荐占点、夺旗模式用,团战效果不明显
技能推荐加点如下(后期、高手加法):三点或四点战地医疗,冲击波一点,要害两或三点,剑雨满,活力3点。
其次重装,重装也不是完全克制护卫,在很多情况下,会被护卫耗死,剑雨加高伤害的步枪,尤其是被打出虚弱状态,更是棘手。【如果你对面是奶妈 你必须快速找掩体 不然被他打成虚弱 你被抽几发就没了
找到掩体后 用后点火箭跳 拉距离 然后一发火箭炮 把他炸上天(打他脚下。然后啪啪啪几发带走他。重装这种打脚下的方法蛮实用的】
重装的炮一定要打脚下,而且要准,其实这也是个技术点。
解析一下武器
先说盾牌吧 至于盾牌这玩意儿 有人说好有人说坏= = 反正我是觉得 还阔以~
1、伤害挺高【我用盾牌{铁锹加强+5}最高打过1110,一下拍死了个残血突击= = 绝对是真】
2、攻击半径大【一般突击来砍你 都是绕着你砍 而盾牌的攻击半径可以拍到他】
3、可以抵挡伤害【这个我也不清楚,听淘米的吧= =】
当然也有不足:
1、攻击速度慢【这个,如果技术好可以弥补】
2、没有盾牌的特殊技能【不像刀- - 又是毒刃 又是冲刺】
3、用盾牌一定要主动【离敌人近了 果断换盾牌杀过去。 碰上突击也一样 看到突击拿刀冲过来了 直接换盾牌 别迟钝了 不然人家速度贼快 几刀砍死你= =】
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至于哪些盾牌好【紫盾像我这种穷银就别想了】有条件的就拿鼓皮吉他【黄金更好】 没条件的就拿铁锹加强吧- - 一个很简单的任务送的 盾牌流还是规规矩矩的拿枪+炮+盾吧
【我一般是 枪——盾——炮】 枪就动力吧 炮的攻击半径也要大
这样来说吧克制:刀型突击、双枪流重装、枪型护卫、辅助型护卫
被克制:狙击型突击、双炮流重装、箭型护卫】
流派:①枪炮流,远近输出都很大,在战场上输出和杀敌几乎超越护卫,突击或者盾炮流重装靠近了,一炮轰开,接着机枪扫,缺点就是遇到护卫很难搞,因为盾牌可以挡伤害和子弹,如果护卫的箭雨大部分都命中了,那么你就倒霉了,步枪红两下就挂了。推荐模式团战夺旗.
加点保护罩4/5,狂暴活力4/3,飞毛腿1,坚韧(把剩下的全点给此技能)
②盾炮流:这是一个相当保守的流派,需要强大的团队合作,如果孤身作战很容易被群殴,首先如果有好的盾,突击的狙基本无效,护卫的子弹也只有少数能打到,其输出主要是双炮,近战那是相当不错的,遇到突击用盾打,是不是再来两个炮轰(这是不管怎么轰,只要向地面且尽量靠近自己那打,基本突击几下就死了。缺点是远战输出低,推荐模式占点夺旗夺宝)
提醒一下如果和对手离得远,最好不要去惹,因为很有可能一炮过去,炸了人家,一开始别人还没发现,你轰了之后,一般一大帮人就会跟过来群P你。就算没队友帮忙,那货也会马上逃跑,根本追不上,刚才的炮基本鸡肋。
加点,保护罩5,飞毛腿1/2,坚韧3/4,伤害转移4/5
推荐护卫起手,而后可以玩重装
有不懂得可追问!谢谢!
重装好
因为
职业:重装兵
武器:机关枪、火箭筒,盾(棒)
机关枪:射速极快,伤害中等,缺点是不准
火箭筒:射速慢,伤害高
盾(棒):攻击速度快,伤害高,正面面对子弹时盾可以将最先击中你的子弹弹开,免疫一次伤害,约1秒后可以弹开另一颗子弹。(对付突击兵极好)
特点:杀伤力中等,弹药很多。
重装兵战斗情景
技能:
防护罩(主动)
同时让自己和周围队友身上笼罩着能量场,免受一定伤害。
初始属性:
防御量:600点生命值【点满1200点生命】
持续时间:10秒
冷却时间:23秒【极限18秒】
坚韧(被动)
降低“重装兵”所承受的伤害。当“重装兵”的生命值低于50%时,会“唤醒”自己的意志力,持续恢复生命值,直到生命值大于等于50%
初始属性:
伤害减免:3%[点满9%]
“唤醒”治疗量:每2秒40点生命值【极限每2秒120点生命值】
飞毛腿(主动)
使自己和周围队友奔跑速度提升。
初始属性:
速度提高到:每秒5米
持续时间:3秒【极限8秒】
有效半径:8米
冷却时间:15秒
狂暴火力(被动)
提升机关枪射速,射速提升使振动频率提高,因此会降低机关枪的精准度。(将“机关枪”类武器拖入快捷栏,才能使用该技能。)
初始属性:
射速提高:10%
精准度下降:2%
伤害转移(被动)
将受到的伤害(还包括“防护罩”吸收的伤害和盾牌抵挡的伤害)转化成能量储存起来。能量存满后,如果敌人接近你,会自动将所有能量释放到周围敌人的身上,造成一定伤害。
初始属性:
单次储存能量:3%
释放伤害:350
出发半径:3米
伤害半径:8米
特点:可以抵挡一段时间子弹的伤害,但是时间有限。飞毛腿可以暂时加快速度(重装兵行动很慢),是团队中的前锋,名副其实的肉盾(只要你不嫌走得慢)。
评点:
战斗力:★★☆☆☆
上手难度:★★★☆☆
团队帮助:★★★★☆
职业:护卫兵
武器:步枪、复合弓、散弹枪
步枪:射速中等,杀伤力较高
复合弓:射速慢,攻击高,射出的箭矢会附在敌人身上并在一定时间后爆炸。
散弹枪:极低(每粒火星,每次约分散出15粒火星)
特点:弹药中等,杀伤力不强。
技能:
箭雨(主动)
迅速射出若干箭矢。(将“弓”类武器拖入快捷栏,才能使用该技能。)
初始属性:
箭矢数:2【极限6支】
冷却时间:12秒
活力震荡器(主动)
抛射出一台“活力振荡器”,散发出治疗脉冲,持续治疗周围队友。“活力振荡器”只能受到枪弹的伤害,对其它伤害免疫。
初始属性:
治疗总量:3000点生命值【极限是10000点】
单次治疗量:每2秒150点生命值【极限每2秒是450点】
冷却时间:20秒
有效半径:5米
要害(被动)
因对人体结构的了解,护卫兵使用“步枪”有一定几率命中敌人要害,使敌人立刻陷入“虚弱”状态。“虚弱”会让敌人承受更多的伤害。(将“步枪”类武器拖入快捷栏,才能使用该技能。)
初始属性:
虚弱几率:8%
持续时间:3秒
战地医疗(主动)
立刻治疗自己和周围的队友。
初始属性:
治疗量:600点生命值【极限1000】
有效半径:8米
冷却时间:22秒
冲击波(主动)
瞬间释放能量,将附近的敌人击退。
初始属性:
能量:12
有效半径:6米
冷却时间:18秒
护卫兵战斗场景
评点:
战斗力:★★★☆☆
上手难度:★★★★☆
团队帮助:★★★★★
极其容易生存,血量比较高一些,不会容易死,再加上有活力振荡器,平均只有到每场只会死4次,而且对队友的帮助极大。与敌人近战了几次后的突击兵和重装兵,伤痕累累,有活力振荡器的补充,很快可以重新上阵,减少伤亡,此职业越高级越难杀敌,建议和重装兵结队冲锋,记住要走左右两边的小道,走中间会被土鸡点死或被游斗的土鸡和重装弄死,因为土鸡大神冲过来时会在你的左右绕,除非你有出气筒,否则根本无法反击,而重装你打都打不死,个人英雄主义者勿用,不要单独游斗。
附图 护卫厉害些
楼主自己选择了