先给大家一个我的PK加点(本人58级),作为参考。肯定某些地方会有争议,稍后解释。
背摔 10 出强制
背摔强化 1
摔技强化 1
抛 5 出强制
鹰踏 5
旋风腿 1
前踢 5 出强制(可以取舍 建议加)
上勾拳 满 出强制
金刚碎 满 出强制
暴力抓取 满
滑行抓取 满
钢筋铁骨 满
霹雳肘击 1
折颈摔(锁喉) 10 出强制
空纹锤 5
螺旋彗星落 7 出强制
地狱摇篮 满
裂石破天 1
抓取奥义 满
分身 4
蹲伏1
快速起身1
(这里说的满是以自己的等级能加到最高)剩余的SP可以考虑加到锁喉上,要刷图觉醒也可以点一级,为了好看也可以偷一点雷霆,看个人爱好了。
看完之后,估计有些人要提出异议了。的确,这样的加点应该和大家想象中的加点有出入。我来分析一下这套加点。
这套加点的主要路线就是强压制。优点显而易见,满级的金刚碎作为主要压制手段,配合XXX+前踢的封路,无论是范围还是浮空都是可观的,找好机会分身封路压制的方法。缺点也很容易看出来,在输出方面比较逊色,PK场的伤害全面下调也使得这一缺点更加突出。总的来说就是多次小招连、高压制的这么一套加点。
以跑位和金刚碎作为压制的基础,旋风取消+X接锁喉或者金刚碎浮空是主要起手方式,之后上抛+上钩+前前X 前前X+上钩这样的小连作为磨血手段,满级的抓取奥义也为没有暴力抓的情况下连招打下一个保障,出现MISS可以用霹雳肘击补救。
算好浮空保护后扫地背摔+摇篮作为主要输出,打到中后期用裂天碎石作为收招也是不错的选择。在没有双方都没有太好机会起手时可以用滑行彗星落强行起手打破僵局。
但不要以为用霸体滑行抢抓能解决所有问题。
虽然开完暴力以后的滑行抓,以250%的移动速度和Y轴移动看起来非常可观,但是暴力抓取的持续时间是个大问题。改版后,柔道再也不是开场暴力然后就满处乱追,改版后再这样是要吃大亏的。暴力时间的减少使得开暴力的时间和时机尤为重要,如何利用好这16秒的霸体和加20%伤害的效果也是制胜的关键。
一般暴力抓取都是在中期上钩浮空后加,16秒的时间足够完成一套高输出连招。另一种情况是实在找不到机会,可以考虑开暴力抓利用霸体拼拼看,不过我不太推荐这样。无论是那种情况,开暴力之前一定要考虑好这16秒的价值值不值得之后的CD时间。
由于背摔 抛投等摔技CD的加长,连摔不会像现在这样顺畅,所以扫地摔(倒地后普通攻击XXXX最后一下T到之后马上接摔)也是非常重要的。不仅可以在连招之中提高一点输出,也为其他技能的CD时间拖延了一点时间。像快浮空保护时的扫地摔、裂石破天之后的扫地摔、霹雳肘击后XXXX扫地摔(这个对攻速和手速的要求比较高)、浮空连时出现MISS的扫地摔,这些都是要掌握的。
我舍弃了两个技能,野蛮冲撞和空纹锤。野蛮冲撞一直是被忽略的一个技能,虽然改版后伤害有所提高,但是PK作用依然很小,不过刷图时的伤害可观,每撞到一个敌人就会有一次冲击,撞到越多伤害越大。
空纹锤只加到5为了前置这一点应该异议比较大,之前的柔道起招里有一种就是旋风+锤,但是这是在开暴力抓的情况下,在没有霸体的情况下比较危险,所以这个作用削弱了。
抛投撞墙弹回来锤之前也是常用的输出手段,但是改版后可以上抛后,前前X 前前X这样磨血不会比直接锤少多少伤害,而且锤下来X接摔也容易失误,所以浮空连是比较稳妥的办法。由于柔道的技能和打法的改动,使得锤的作用被削弱了,所以我没有点高。
总结一下这套加点的打法,金刚碎和前踢是压制的根本,精准的走位和稳定多次的小招连是输出的基础,眼疾手快的机会把握是技术的体现,扫地摔和分身封路是要多练习的实用技巧,让自己时刻处于较优势的地位是这套打法的精髓。
最后说一下快捷键的技能放置。由于新技能比较多,快捷键的放置也是很多玩家非常头疼的一件事。柔道的技能放置的宗旨是起招技能优先,我的放置方法是这样的:金刚碎,旋风腿,锁喉,抛投,蹲伏,大坐(键位为默认键位)。
因为旋风取消+锁喉+抛是个常用的起手,所以我放在一起。暴力抓取的CD一定要有数,裂石破天和霹雳肘击的指令都不难按,但是地狱摇篮就要练习一阵子了
因为刚刚改版,对新版的柔道分析的不够透彻,就先写到这。分歧和异议是肯定会有的,希望大家提出,虚心请教。 华北1区 58柔道 街机达人
旋风腿 +1 柔道唯一360度的技能 抛投 +5 出强制 抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了 背摔 +满 出强制 滑行抓取 +3 背摔强化 +满 为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定 分身 +3 封锁路线和阻挡攻击 上勾拳 +5 出强制 如果想追求华丽连击必满 空绞锤 +1 可以连再旋风之后 野蛮冲撞 +1 可以击飞敌人 暴力抓取 +6 PK和刷图都有用 鹰踏 +5 螺旋彗星落 +满 攻击伤害最高技能 Ck丶丨风神 2008-06-27 10:01 检举柔道的加点方法 技能 推荐加点 说明 旋风腿 +1 柔道唯一360度的技能 抛投 +5 出强制 抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了 背摔 +满 出强制 滑行抓取 +3 背摔强化 +满 为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定 分身 +3 封锁路线和阻挡攻击 上勾拳 +5 出强制 如果想追求华丽连击必满 空绞锤 +1 可以连再旋风之后 野蛮冲撞 +1 可以击飞敌人 暴力抓取 +6 PK和刷图都有用 鹰踏 +5 螺旋彗星落 +满 攻击伤害最高技能
※背摔:20级满出强制,这招是柔道的基础技能,10级是背摔强化的前置条件。满级是1752固定伤害+270%武器伤害来着,范围1927伤害。(我在改版强就把武器强化了。哈哈。听说改版武器属性也改咯。不知道我强的那个会变什么样,期待。) ※背摔强化:1级,改版后这招变成了1 级满不过要耗50SP,效果是增加30%的伤害,同时也是地狱摇篮的前置。 ※抛投:5级出强制,改版后这招对敌人的控制加强了,可以抓取后选择上下左右4个方向进行投掷。PK的时候很有用。(这才叫柔道嘛。多灵活,我哈哈) ※摔技强化:10级满,应该没有人会不加的吧。改版后升10级是150%的摔技范围外加50%的伤害。(柔道终于有出头之日了。) ※金刚碎:5级不出强制,改版后的新技能。相当于剑士的银光落刃,范围技。PK的时候很有用。5级是彗星落还是空绞锤前置来着。可以考虑加满。加满20是220%武器伤害,冲击波3139伤害,125%范围160%浮空。 ※折颈摔:5级,出不出强制还有待研究。5级1点几秒的僵直时间足以让你在PK刷图的时候打几下接个摇篮了。 ※暴力抓取:10级满,一定要加满的技能啊!不光是100%的命中率还有20%的攻击加成。貌似持续时间变短了45s来着…… ※滑行抓取:10级满,主要是用来配合彗星落这样的大范围抓取技能的。改版后还可以Y轴滑行,很好用!满是400%滑行速度。 ※暴力冲撞:不加,使用频率低还要5级的钢筋铁骨做前置,实在不划算。有爱的人可以加一级玩玩…… ※霹雳肘击:1级,很实用的技能!特别是PK的时候!下次见了我们柔道可就不要以为摔一下就了事了呦!看我把你们从地上拽起来接着摔!主要是用来追击敌人的所以1级就够了。不过1级就有400%的伤害了,有爱可以加高。看韩服不是加1就是+16满。不过韩服满级加任务SP比我们多330点就是了…… ※空绞锤:5级,用的频率不多。5级刚好破石裂天前置。16满是5811伤害,周围敌人3486。这是连招用的。建议加下。XXX+抛投撞墙+旋风取消+空狡锤+裂石破天。伤害绝对不是盖的- -!! ※彗星落:13级满出强制,改版后360度的抓取实在是让人激动不已!抓取的范围直逼力法的碎霸!配合滑行抓取那范围叫一个大啊!至于强制么,想象一下PK的是后对手绕到了你的背后,而你正在向前攻击。在这个时候有个强制加上360的抓取意味着什么我不用说你们也能想象的到了。加满6949伤害,周围是4170。同一个技能- -!为什么改版变高了。伤。(等级低的建议不要急着加满) ※地狱摇篮:11级满,刷图神技,清屏不敢说。最多也就一两个怪咯0 0。同彗星落一样的360抓取范围不单单是刷图PK(打召唤绝招。抓个宝宝逮着追- -!我看你再跑,哦也。。)的时候也十分有用。 ※破石裂天:8级满,在挑BOSS的时候十分有用。招式极为华丽! ※抓取奥义:1级,这是自动出一级的。建议不加。改版后抓取范围改成了每级增加1点命中回避。 ※末日风暴:7级满,这个为了刷图还是满比较好,当然也可以只出1级感受一下。改版后攻击又变高了。具体高多少我算不好咯。 ※鹰踏:5级 ※旋风腿:1级 ※上勾拳:5级出强制 这3个都是没办法不加的。 按这样加点完应该消耗3715点SP。我应该没算错0。 上面内容有引用的。看了很多人的加点才弄出来的。 柔道其实真的很强。刷图也是个强手。以后我们的蓝不会再想以前一样不够用了。 改版了。柔道真的变强了。我们的苦日子终于熬出头了。 同行么。以后我们也不带那些曾经鄙视我们柔道不带柔道刷图的人。 柔道不再沉默。崛起吧。 当然柔道也不是最强,看你自己的操作咯
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