这个并非上面所说的必须归哪个部门负责。这是由自己公司来决定的。向国内的IDMT 基本是模型组来制作,有的公司是由动画组的专门绑定人员来制作,这主要是自己公司自行分配的
maya角色建模时(包括肌肉)没凸起来的 平常状态 是建模师的事但是他弯手后的肌肉 是动画师绑完骨骼 刷完权重后调出来的
建模!!啦