maya肌肉的制作,是该哪个部门负责的?

建模?绑定?特效?
2025-05-23 10:09:53
推荐回答(3个)
回答(1):

这个并非上面所说的必须归哪个部门负责。这是由自己公司来决定的。向国内的IDMT 基本是模型组来制作,有的公司是由动画组的专门绑定人员来制作,这主要是自己公司自行分配的

回答(2):

maya角色建模时(包括肌肉)没凸起来的 平常状态 是建模师的事
但是他弯手后的肌肉 是动画师绑完骨骼 刷完权重后调出来的

回答(3):

建模!!啦