C++中Socket方法主要用于网络通信,常用到的函数如下:
CSocket::Socket初始化
CSocket::SetSockOpt 设置socket选项
CSocket::Bind 绑定地址端口
CSocket::Connect 连接
CSocket::Listen 监听
CSocket::Accept 接收外部连接的socket
CSocket::Send 发送内容
CSocket::Receive 接收内容
CSocket::Close 关闭(不等于delete)
下面是C++编程下用Socket方法做一个客服端和服务端通信的案例:
1、服务端代码
//初始化Winscok
if (!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
return 1;
}
m_exit = false;
CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;
//获取端口
CString strPort;
aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);
UINT nPort = atoi(strPort);
//socket----创建2个socket--------------------------------------------
CSocket aSocket, serverSocket;
//最好不要使用aSocket.Create创建,因为容易会出现10048错误
if (!aSocket.Socket())
{
char szError[256] = {0};
sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError());
AfxMessageBox(szError);
return 1;
}
BOOL bOptVal = TRUE;
int bOptLen = sizeof(BOOL);
//设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤
aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET);
//绑定
if (!aSocket.Bind(nPort))
{
char szError[256] = {0};
sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());
AfxMessageBox(szError);
return 1;
}
//监听
if(!aSocket.Listen(10))
{
char szError[256] = {0};
sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());
AfxMessageBox(szError);
return 1;
}
CString strText;
aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
strText += "服务已经开启! \r\n";
aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
while(!m_exit)
{
//接收外部连接
if(!aSocket.Accept(serverSocket))
{
continue;
}
else
{
char szRecvMsg[256] = {0};
char szOutMsg[256] = {0};
serverSocket.Receive(szRecvMsg, 256); //接收客户端内容:阻塞
sprintf(szOutMsg, "接受到的参数是: %s \r\n", szRecvMsg);
aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
strText += szOutMsg;
aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
serverSocket.Send("服务器已经收到,已经做出操作!", 50);//发送内容给客户端
serverSocket.Close();//关闭
}
}
aSocket.Close();
serverSocket.Close();
aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
strText += "Have Close!";
aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
return 0;
2、客户端代码
//初始化 CSocket 对象,客户端可以是用Create 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可
//连接指定的地址和端口是用函数Connect函数
//发送内容给服务器是用send函数
//接收服务端发送的内容使用Receive函数
AfxSocketInit();
CSocket aSocket;
CString strIP;
CString strPort;
CString strText;
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)->GetWindowText(strIP);
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)->GetWindowText(strPort);
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)->GetWindowText(strText);
//初始化 CSocket 对象, 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可
if(!aSocket.Create())
{
char szMsg[1024] = {0};
sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());
AfxMessageBox(szMsg);
return;
}
//转换需要连接的端口内容类型
int nPort = atoi(strPort);
//连接指定的地址和端口
if(aSocket.Connect(strIP, nPort))
{
char szRecValue[1024] = {0};
aSocket.Send(strText, strText.GetLength()); //发送内容给服务器
aSocket.Receive((void *)szRecValue, 1024); //接收服务器发送回来的内容(该方法会阻塞, 在此等待有内容接收到才继续向下执行)
AfxMessageBox(szRecValue);
}
else
{
char szMsg[1024] = {0};
sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());
AfxMessageBox(szMsg);
}
aSocket.Close();