VR 眼镜视场角是什么鬼

2025-05-22 08:46:53
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一、视场角的定义
视场角,英文 Field of View,简称FOV。在显示系统中,视场角就是显示器边缘与观察点(眼睛)连线的夹角。如上图所示,AOB角就是水平视场角,BOC就是垂直视场角。
形象点说就是:在不转动头部的情况下四周转动眼球,我们的眼睛可以看向上下左右四个方位,那么在头部保持静止且不翻白眼的范围内,往上看到的极限到往下看到的极限就是垂直视场角,而往左看到的极限到往右看到的极限这个范围就是水平视场角,而VR头显的视场角通常指水平视场角。
二、视场角与沉浸感
那么VR头显的视场角与VR体验过程中的沉浸感有着密切关系。举个栗子,同一幅画面,画面中有ABCDE五个人从左向右面向观众并排站立,假设这五个人正处于一个静止不动的场景,如果你佩戴的是120度视场角的头显,ABCDE五个人在你眼前的显示屏上可同框出现,而此时你换成90度视场角的头显观看同一幅画面,则只有三个人可以同框出现,比如你向正前方看就只能看到站在正中间的BCD三个人,你想要看人物A,就需要将头部转向左侧,但这时你的显示屏上是ABC,人物D已经由于视场角偏小而跑出了视线范围,同理你头部转向右侧观看CDE时,人物A和B就跑到左侧视野外了。
当然多数人都希望同时看到人物ABCDE面,靠头部扭来扭去显然不合适,而且费力,如果此时播放的是气势恢宏的VR风景体验,亦或是多角度同时有动作在发生的VR案发现场,大视场角则能满足你同时观看到多个细节,从而带来更加充足的沉浸感。