移动:新的版本将专注于移动应用的开发。依据是它更容易处理桌面方面的事情,一旦挑战涉及到移动(性能、加载时间),注重这方面会使问题得到解决。
模块化:各个模块将从Angular的核心中移除,从而获得更好的性能。这意味着你可以选择你需要的零件。
现代化:Angular 2.0将把ES6和“常青”现代浏览器(自动更新到最新版本)作为目标。这意味着开发者可以专注于业务领域相关的代码。
AtScript
AtScript是ES6的一个父集,被用于开发Angular 2.0。它是由Traceur编译器(连同ES6)处理来生成ES5代码并用TypeScript类型语法来生成执行时间的断言,以此来代替编译时的检查。不过AtScript并不是强制的,你仍然能够使用纯JavaScript/ES5代码代替AtScript来编写Angular应用。
改善依赖入驻(DI)
依赖注入(Dependency injection )模式的基本思想是客户类Client不用自己来初始化它所依赖的成员变量IServer,使用一个独立的对象创建IServer适当的实现类并将它赋值给Client的成员变量。它对模块开发与组件隔离特别有益。Angular 2.0将会解决Angular 1.X所存在的这个方面的问题。添加丢失的的特性,如child injectors和lifetime/scope控制。
Annotations
AtScript提供工具关联元数据和功能。这有助于构建提供必要信息到DI库的对象实例(检查相关元数据时调用一个函数或创建一个类的实例)。它还容易通过提供一个注解重载参数数据。
Child Injectors
一个child injector继承了其父类的所有性能服务。根据要求,不同类型的对象可以被调用,并且自动覆盖不同的范围。
实例范围
改进的DI库将以实例范围为特性,这在使用Child Injectors和自己的范围标识符时变得更加强大。
模板和数据绑定
在开发应用中,模板和数据绑定将齐头并进。
动态载入
这是当前Angular版本所缺失的一个特性,不过将在Angular 2.0中出现。这将让开发者可以在忙碌中添加新的指令或控制器。
模板
在Angular 2.0中,模板编译过程将是异步的。由于代码是基于ES6模块规格,该模块加载器将通过简单的引用组件定义来加载依赖关系。
指令
在Angular 2.0中将会出现三种指令:
组件指令——这些将通过JavaScript、HTML或一个可选的CSS样式表的封装逻辑创建可重复使用的组件。
装饰指令——这些指令将被用来装饰元素(例如添加一个工具提示,或使用ng-show/ng-hide来显示/隐藏元素)。
模板指令——这些将把HTML改变为可重复使用的模板。模板的实例化以及嵌入到DOM可以完全由指令控制。这样的例子包括ng-if和ng-repeat。