用现在的说法,GS。。。。
如果抛去GS。看一看护甲。。格挡(小D,DK禁止入内。)
招架(小D依旧悲剧)
最后才是躲闪。
ICC(阿萨斯那个本)之中有王座之寒,在这里躲闪削弱百分之20。
虽然对实际情况来说,这个消弱仅仅也就是百分之三四躲闪收益的降低
其余的和国服差不多。(不算SW光辉)
其中有几个BOSS招架无视(用胳膊打人)。
所以最优先级我认为应该是格挡,其次招架(配合适当精准),其次躲闪。
最后说一个问题,耐力,耐力的作用在于门槛(一刀打了你5W,你扛住了3.5W,但是你只有1万血,这显然不行。)和提高容错率上。但是鉴于后期BOSS技能繁多攻击频率稍快,所以耐力的收益个人感觉不是很大。
PS:“你们的装备数值比率并不是问题所在,数值是成比例的,多一点效益,就会挤掉一点效益,每个套装的数值都会达到属性的上限。问题并不在于职业与装备使得团队的一致性崩坏,事实上,它们是一体成形的。”
——引用自BLZ的蓝贴
咳咳,楼上你肯定没玩过台服,纯理论流吧,说了那么多。
实话是:看血量,没错,就只要你看血量。现在坦的装备防御等级根本不需要堆,在ICC里闪避直接减少20%,所以闪避也没什么用了。唯一比较有用的是招架,但是,有本事你给我堆招架去。。。格挡嘛,我们不谈,反正在台服,没有坦会去堆三围的!!宝石一律无脑插耐!!
选择坦你以为看的就是血量,DK的血量要比骑士和战士高1000左右。一般抗便当一区38000血就OK(其实可以更低,低了会吓跑人),如果坦无BUFF42000血以上就能抗全部WLK的副本!
3楼正解~只要看血量~君不见现在TF只要是T所有的插槽都是30耐吗?
3.3的不怎么了解,你指的是DK 还是战士T?要求不大一样的~