每刀都带固定的属性伤害。所以一些攻击频率高的武器比较适合通过属性输出,例如双刀和片手。又如攻击频率较低但单次伤害高的大剑,属性伤害优势就比较低了。异常状态是靠积蓄值的,每次攻击都会增加一定的积蓄值,达到一定程度才会触发异常状态,然后积蓄值就会变高,有上限。不管你打不打,积蓄值都会缓慢下降。
属性攻击每下都有,状态攻击则是随机(大概1/3概率出)